flash builder4 介绍
flash builder4 代码为主
flash cs4动画为主
在电驴里搜索有下载的!!1
Flash Builder 4 不但带给我们带来一大堆新功能,而且加强和改善了已有功能。
有三点你值得高兴的:开发者效率增强、designer-developer工作流以及崭新的面向创建数据服务应用工作流。
Flash Builder 4 Beta 提供多种语言,分别有 English、法语、德语、日语、俄语以及我们亲切的简体中文。
不过官网上提及到,目前除English外,其它几种语言还没完全翻译完毕,所以当你在使用过程中发现某些地方还是使用了English,请不要当成bug或翻译不当提交上来,当然Adobe说很乐意知道我们开发者的使用体验如何。
了解更多关于Flash Builder 4:点击这里
官网上提供了这些下载(进入下载页):
Flash Builder 4独立版
Eclipse的Flash Builder 4插件
Flex Component Kit for Adobe Flash Professional CS4
Flex 4 Test Automation Plug-in
更多关于Flex SDK和Flash Builder的新功能新特性(来自7yue):
Flex SDK
引入一个全新的功能强大的组件皮肤框架,叫做Spark
基于Spark框架进行初始化的组件可以与Flex3中的Halo组件集合混合和匹配使用
支持声明化的,动态的MXML图形,以及FXG格式的图形
全新的Spark默认外观,支持全新的样式集合
更强大的布局支持,包括支持MXML图形元素,增强对于翻转和其他变形的支持,支持指定自定义的布局,增强z轴管理
一些新的和增强的特效,包括支持MXML图形元素的动画,通过自定义的动画修改,更多易用的API调用方式,更多的自动化的交互行为
3D特效支持
Flash动画滤镜,包括Pixel Bender
更多高级字体支持。
基于Flash Text 引擎和Text布局框架,也支持CFF(Compact Font Format)
编译器性能提升
新的MXML语言功能,包括MXML 2009命名空间,声明,库和标签定义
CSS增强,包括支持命名空间,继承选择器,ID选择器,更多的类选择器和针对组件状态的伪选择器支持
语法增强和状态states增强
方便的数据双向绑定语法
ASDoc支持在mxml文件里的组件
增强的HTML模板,基于SWFObject
存放 SDK运行时共享库RSL
额外的本地化支持,更好的开发本地化应用
Flash Builder新功能
一个面向创建数据服务应用的新工作流(包括CF,PHP,Java,WebServices)
支持由Flash Catalyst创建的FXG项目
一个全新的Network监控,帮助诊断客户端和服务器段的通讯问题
Flex 单元测试整合
自动生成getter和setter
ASDoc支持在MXML和AS中显示ASDoc注释
自定义文件模板支持MXML,AS和CSS文件
自动生成事件处理函数结构
调试器增强
Profiler增强
Refactoring增强
新的Component kit for Flash CS4
新支持命令行构建执行方式
导入和应用Flex主题新用户界面
新的Flex类包浏览器替代Flex Navigator面板
adobe flash builder premium是什么软件
Adobe Flash Builder(曾用名Adobe Flex Builder)是一个由Eclipse平台扩展而成的集成开发环境(IDE),用来开发互联网应用程序(RIA)和跨平台应用程序,尤其是Adobe Flash平台的应用。
Adobe Flash Builder 4有三个可用版本:Standard(标准版),Premium(高级版)和Educational(教育版)。
有面向非商业用途的免费版本。
如何使用flash builder的概要分析工具
你问的问题有点大,真正想把 Flash Builder 的概要分析工具说清楚,没有个几万字是不太可能的。
所以只能先简单说吧。
如果还不明白,可以追加提问。
我发Flash Builder的官方文档给你。
其中的第 6 章就是专门讲解Flash Builder 中的概要分析工具的。
Flash Builder 在概要分析会话期间编译和运行应用程序时包含了调试信息。
如果某个外部应用程序当前不是在 Flash Builder 中开发的,但可通过 URL 或文件系统获得其 SWF 文件,也可以对其进行概要分析。
对于要进行概要分析的应用程序,其 SWF 文件中必须包含调试信息。
开始对应用程序进行概要分析
关闭所有浏览器实例。
在 Flash Builder 中打开应用程序。
在主工具栏中单击“概要分析 application_name”按钮。
如果尚未关闭所有浏览器实例,Flash Builder 会提示您关闭。
单击“确定”。
Flash Builder 将编译该应用程序,然后在一个单独的浏览器窗口中启动该应用程序。
Flash Builder 也会显示“配置概要分析器”对话框。
在“配置概要分析器”对话框中选择适当的选项,然后单击“继续”。
要对应用程序进行概要分析,请选择“启用内存概要分析”选项或“启用性能概要分析”选项。
概要分析应用程序时,可以同时选择这两个选项。
下面介绍了这些选项:
起始连接位置
显示启动应用程序的服务器。
如果应用程序在概要分析器所在的计算机上运行,此值为 localhost。
此值不可更改。
但是,可以对在其它计算机上运行的应用程序进行概要分析。
请参阅概要分析外部应用程序。
应用程序
显示要概要分析的应用程序。
此值不可更改。
启用内存概要分析
指示概要分析器收集内存数据。
此选项用于检测内存泄漏或查找过多的对象创建。
执行性能概要分析时,可以取消选择此选项。
默认情况下,“启用内存概要分析”为选中状态。
观察活动内存数据
指示概要分析器在概要分析期间在“活动对象”视图中显示内存数据。
执行内存概要分析或性能概要分析时,此选项并非必需。
仅当选择了“启用内存概要分析”时,才可以选择此选项。
默认情况下,“观察活动内存数据”为选中状态。
生成对象分配堆栈跟踪
指示概要分析器在每次创建新对象后都捕获堆栈跟踪。
启用此选项会降低概要分析的速度。
通常仅在必需时才会选中此选项。
此选项仅在选中了“启用内存概要分析”时可用。
默认情况下,不会选中“生成对象分配堆栈跟踪”。
如果不选择此选项,就无法在“对象引用”视图或“分配跟踪”视图中查看分配跟踪信息。
启用性能概要分析
指示概要分析器以采样间隔收集堆栈跟踪数据。
这些示例用于确定应用程序中执行时间的分配情况。
执行内存概要分析时,可以取消选择此选项。
默认情况下,“启用性能概要分析”为选中状态。
可以通过更改概要分析首选参数来更改这些选项的默认值。
有关更多信息,请参阅设置概要分析器首选参数。
现在即可开始与应用程序交互,并检查概要分析器数据。
暂停和继续对应用程序进行概要分析
启动概要分析器后,可以在“概要分析”视图中暂停应用程序,然后重新启动。
选择一个应用程序,然后选择要对该应用程序执行的操作。
下例显示了包含多个应用程序的“概要分析”视图。
当前有一个应用程序正在运行,而其它应用程序都已终止。
停止对应用程序进行概要分析
在“概要分析”视图中选择应用程序。
单击“终止”按钮,手动结束概要分析会话。
执行该操作不会关闭浏览器,也不会终止 Player 进程。
要返回到 Flex 开发透视图,可从透视图下拉列表中选择“Flex 开发”。
也可以在窗口中按 Ctrl+F8 更改透视图。
保存和加载概要分析数据
运行概要分析器之后,可以保存数据,以便将当前概要分析会话的快照与更改代码后制作的快照进行比较。
执行该操作有助于您确定是否确定了真正的问题区域,以及所做的更改能否改进应用程序的性能和内存使用情况。
保存概要分析数据时,会将应用程序的所有数据保存在该概要文件中。
这些数据包括所有性能概要文件、内存快照和分配跟踪。
Flash Builder 会在指定位置处将这些信息编写为一组二进制文件。
保存概要分析数据
在“概要分析”视图中选择应用程序。
在“概要分析”视图中打开下拉列表,然后选择“保存”。
随即出现“浏览文件夹”对话框。
选择要保存概要分析数据的位置,然后单击“确定”。
为要保存的每组概要分析数据分别创建一个文件夹。
如果选择同一个文件夹,则新数据会覆盖旧数据。
检索已保存的概要分析数据
选择“已保存的概要分析数据”视图。
单击“打开”按钮。
随即出现“浏览文件夹”对话框。
导航到包含应用程序的概要分析数据的文件夹,然后单击“确定”。
Flash Builder 将在“已保存的概要分析数据”视图中显示可用的概要分析数据。
在此视图中,不能继续执行应用程序,但可以查看内存快照、性能概要文件或保存的其它数据。
无法从 Flash Builder 中删除已保存的应用程序数据。
删除概要分析数据
在“概要分析”视图中选择应用程序中的快照。
单击“删除”按钮。
设置概要分析器首选参数
可以设置一些概要分析器首选参数,以便在所有概要分析会话中应用这些设置。
这些设置可以定义对应用程序进行概要分析时使用的 Flash Player/浏览器;如果进行概要分析的应用程序正在服务器上运行,还可定义默认过滤器和此应用程序所用的端口号。
概要分析外部应用程序
除了可以对在 Flash Builder 中开发的应用程序进行概要分析之外,也可以对外部应用程序进行概要分析。
外部应用程序可以是位于任何可访问位置的 SWF 文件,包括位于远程 Web 服务器或本地文件系统上的应用程序。
对于 SWF 文件,您可以指定 URL 或文件系统位置。
如果指定的是 URL,Flash Builder 将在默认浏览器中启动应用程序的 SWF 文件。
浏览器必须使用 Flash Player 的调试器版本,才能成功地对应用程序进行概要分析。
如果为 SWF 文件指定了文件系统位置,Flash Builder 将在独立 Flash Player 的调试器版本中打开应用程序。
通常,请使用 URL 来请求文件。
在 Flash Player 的独立版本中运行应用程序时,可能会得到意外结果。
当应用程序使用远程服务或网络调用时,极易出现这种情况。
对外部应用程序进行概要分析
切换到 Flash 概要分析透视图。
选择“概要分析”>“对外部应用程序进行概要分析”。
此时会出现“对外部应用程序进行概要分析”对话框。
选择“启动所选应用程序”按钮(默认设置),然后单击“新增”按钮。
随即出现“添加应用程序”对话框。
还可以通过选择“在 Flash Builder 外部手工启动该应用程序”选项来手动启动应用程序。
输入 SWF 文件的位置并单击“确定”,或者单击“浏览”按钮在文件系统中找到应用程序。
单击“启动”按钮。
如果为应用程序位置指定了 URL,Flash Builder 会在默认浏览器中启动该应用程序。
如果为应用程序指定了文件系统位置,Flash Builder 会在 Flash Player 独立版本中打开该应用程序。
如果指定的 SWF 文件未使用调试信息进行编译,Flash Builder 会返回错误。
请将 debug 编译器选项设为 true,重新编译应用程序,然后重新启动。
用FlashBuilder或带FlashBuilder插件的Eclipse,那个编译更快?
个人感觉是fb吧,因为比较纯碎,
1.fb只是基于eclipse的rcp思想开发出来的,我用过两种开发工具但没试过在eclipse安装fb插件,只能说没这必要吧,不同语言的项目还是分开的好,java就用eclipse,flash就用fb。
2.不要安装太多插件,对编译器的开启和功能的复杂性肯定有影响,就算效率差不多,flash这种动态的弱语言和java的静态强语言格格不入,在预编译的语言检测这些阶段中鬼知道会出现什么问题。
3.不赞成安装fb插件还有一个顾虑就是,增加eclipse界面的复杂性,在java开发的时候会出现写fb插件的一些没必要的功能,这些都是完全没必要出现的,因为我试过在我的编译器中装了个Android插件,但在我开发一般的java项目的时候完全没必要出现,我看了挺碍眼的。
如果你没有这种顾虑这条不用看。
上面只是我个人的感觉。
只希望给楼主一点建议。
flash builder怎么编辑.fla
1.简单设置
在SWF文件下,右击,打开方式,选择程序。
浏览,找到flashplayer.exe程序,勾选“始终使用选择的程序打开这种文件”,确定。
2.高级设置
控制面板,文件夹选项,文件类型。
找到SWF扩展名,高级(如果没有高级,则先点击还原),选择Open,编辑,浏览,找到FlashPlayer.exe程序。
确定,确定。
如果要更改图标,则点击更改图标,找到你需要的图标,或带有图标的程序,选择一种图标,确定。
如果要在右键菜单中添加打开的方式按钮,可以点新建,操作框中任意输入(输入的内容为按钮的名称),浏览,指定要打开该类型文件的程序。
Flex Flash Builder 有什么不同
大同小异
只是说Flex builder是AS3的第一个框架构成软件,而flash builder是第二个
相对而言,flash builder现在继承了的Flex builder的所有特点,同时更方便的与flash professional进行交互设计