eventhandler新手求助C#timer的EventHandler()应该填什么方法?
eventhandler 时间:2021-06-22 阅读:(
)
public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e);的用法
object sender:指那个对象触发了该事件
比如一个button按钮的onclick事件。
则object sender就是这个button
eventargs e:指该事件带着哪些参数
比如onmousedown事件,eventargs e可以告诉你是鼠标左键还是鼠标右键
如果是onkeydown事件,eventargs e可以告诉你是键盘上哪个键按下的。
举例讲解:EventHandler?委托?
给你一个类,我刚写了做示例的。
加了足量的注释,希望你能看懂
你可以自行测试,测试方法:
ExampleClass ec = new ExampleClass();
测试的效果就是,当这个类创建十秒钟后会弹出个对话框。
--------------------------------------
public class ExampleClass
{
//这是类的构造函数,我们在这里订阅事件
public ExampleClass()
{
//在这里,我们创建一个 EventClass
EventClass ec = new EventClass();
//然后我们设置订阅它的 MyEventDelegate 这个 EventHandler
ec.MyEventDelegate = new EventHandler(EventFunction);
}
/// <summary>
/// 这个就是 EventHandler 的具体函数了,可以发现,它的参数和返回类型都是和
/// EventHandler 的定义是一样的。
所以在上面,可以创建一个 EventHandler 类型的委托:
/// ec.MyEventDelegate = new EventHandler(EventFunction);
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void EventFunction(object sender, EventArgs e)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("已经被调用了,说明十秒钟过去了!", "提醒", System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.OK, System.Windows.Forms.MessageBoxIcon.Information);
}
}
/// <summary>
/// 这是测试类,这个类会引发事件。
/// 这里作为简化,并未使用事件,而是直接使用了委托
/// </summary>
public class EventClass
{
/// <summary>
/// 这里使用了C#3.0的自动属性写法,实际上是一个类型为EventHandler的属性
/// 它的意思是,我们这里接收一个类型为 EventHandler 的事件订阅
/// </summary>
public EventHandler MyEventDelegate { get; set; }
/// <summary>
/// 这里是构造函数
/// </summary>
public EventClass()
{
//我们创建一个定时器
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
//然后设定周期为10秒钟。
意味着十秒钟后这个定时器会触发事件
timer.Interval = 10000;
//订阅timer的Tick事件。
当十秒钟后,这个事件会被触发,我们订阅它
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
//最后我们启动这个定时器
timer.Start();
}
/// <summary>
/// 订阅Timer的过时时间。
当Timer满足指定的要求的时候,这个会被触发。
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//在这里,十秒钟已经过去了。
我们要做的事情,一是让timer停下来不在计时
//这里的sender是发送这个事件的源对象,在这里当然就是那个定时器了
((System.Timers.Timer)sender)();
//这里需要检查 MyEventDelegate 是否有人订阅了,如果没有,它就是 null
//如果有,那么我们就调用它。
if (MyEventDelegate != null)
{
MyEventDelegate(this, new EventArgs());
}
}
}java KeyEventHandler
EventHandler是一个委托声明
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。
下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。
注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。
那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
字串8
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。
我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类 字串5
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest =new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest =new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }}
public class Client{ public static void Main() { UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); new Client(monitor); monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest =new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest =new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }} 字串3
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。
例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
}
this.textBox1.KeyPress =newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。
这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。
那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。
下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。
代码如下 字串3
using System;class public MyMyEventArgs(char keyChar) { this.keychar=keychar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。
改写委托,改写客户端传递的参数。
好了最终代码如下,好累
using System;class public MyEventArgs(char keyChar) { this.keyChar=keyChar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() { bool finished=false; do { string inputString= Console.ReadLine(); if (inputString!="") OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0])); }while(!finished); }}
public class Client{ public static void Main() { UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); new Client(monitor); monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) { Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); } Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest =new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest =new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}新手求助C#timer的EventHandler()应该填什么方法?
//?某方法?
{?
????if?(tx1.Text?==?"Y")
????{
????????Timer?t?=?new?Timer();
????????t.Interval?=?6000;
????????t.Tick?+=?new?EventHandler(this.Timer_Tick);
????????t.Start();
????}
}
private?void?Timer_Tick(object?sender,?EventArgs?e)??
{
????((Timer)sender)();
????sp?=?new?System.Media.SoundPlayer(global::123.Properties.Resources.song);
????sp.Play();
}?
以上代码仅根据题主提供的代码改写,如存在任何不能播放的问题,请题主自行检查代码。
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