directsoundDirectsound和声卡驱动之间是什么关系?是不是只有Directsound就可以了而不需要声卡驱动?
directsound 时间:2021-06-19 阅读:(
)
如何让DirectSound支持3D立体声效果
1. 创建DirectSound8对象CComPtr<IDirectSound8> dsound; HRESULT hres = DirectSoundCreate8(NULL, &dsound, NULL); 2. 创建含有DSBCAPS_CTRL3D能力的DirectSoundBuffer对象CComPtr<IDirectSoundBuffer> dsbuffer; DSBUFFERDESC dsbd = {sizeof(dsbd)}; ... // 正确初始化SoundBufferDescrible成员 dsbd.dwFlags |= DSBCAPS_CTRL3D; hres = dsound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &dsbuffer, NULL); 3. 从DirectSoundBuffer对象中获取DirectSound3DBuffer对象CComPtr<IDirectSound3DBuffer> ds3dbuffer; hres = dsbuffer->QueryInterface(IID_IDirectSound3DBuffer, (LPVOID *)&ds3dbuffer); 4. 从PrimarySoundBuffer对象中获取DirectSound3DListenerCComPtr<IDirectSoundBuffer> primaryBuffer; DSBUFFERDESC dsbd = {sizeof(dsbd)}; dsbd.dwFlags = DSBCAPS_CTRL3D | DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; hres = dsound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &primaryBuffer, NULL); CComPtr<IDirectSound3DListener> ds3dlistener; hres = primaryBuffer->QueryInterface(IID_IDirectSound3DListener, (LPVOID *)&ds3dlistener); 5. 在帧循环中设置DirectSound3DBuffer对象DS3DBUFFER ds3db = {sizeof(ds3db)}; hres = ds3dbuffer->GetAllParameters(&ds3db); ds3db.vPosition = ...; // 设置Position ds3db.vVelocity = ...; // 设置Velocity ds3db.flMinDistance = 5; ds3db.flMaxDistance = 50; ds3db.dwMode = DS3DMODE_NORMAL; hres = ds3dbuffer->SetAllParameters(&ds3db, DS3D_DEFERRED); 6. 在帧循环中设置DirectSound3DListener对象DS3DLISTENER ds3dl = {sizeof(ds3dl)}; hres = ds3dlistener->GetAllParameters(&ds3dl); ds3dl.vPosition = ...; // 设置Position ds3dl.vOrientFront = ...; // 设置向前的矢量,注意旋转变换 ds3dl.vOrientTop = ...; // 设置向上的矢量,注意旋转变换 ds3dl.flDistanceFactor = 1.0f; ds3dl.flRolloffFactor = 0.05f; ds3dl.flDopplerFactor = 0; hres = ds3dlistener->SetAllParameters(&ds3dl, DS3D_IMMEDIATE); 7. 在合适的时机更新及播放DirectSoundBuffer,就可以得到效果了unsigned char * buffer1, * buffer2; DWORD bytes1, bytes2; hres = dsbuffer->Lock(0, 0, (LPVOID *)&buffer1, &bytes1, (LPVOID *)&buffer2, &bytes2, DSBLOCK_ENTIREBUFFER); ... // 更新声音缓存 hres = dsbuffer->Unlock(buffer1, bytes1, buffer2, bytes2); // 找到合适的时机 hres = dsbuffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);声卡DirectSound是什么意思
DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。
该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。
DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。
维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。
现在的很多集成声卡都支持,基本这已经是一个标准了,大家设计的时候都已经根据Microsoft DirectSound API设计芯片,编写程序DirectSound 在那里?
directsound 它是 directx 中的一个组件,同时, directsound 本身就是一个声音合成引擎,是一个软件。
只要装了directx就默认集成了,一般的声卡驱动里也有...C#里边怎么用directsound混音?
第1步:下载并安装DirectX 9c第2步:建立C#应用程序新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。
解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:
在Form1.cs里面添加:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:1// 建立声音设备
2Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
3 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
4
5dev.SetCooperativeLevel(this,
6 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
7
8// 为声音建立二级缓冲区
9try
10{
11 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
12 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
13 "../../NewDrums.wav", dev);
14
15 // 播放声音
16 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
17}
18catch (Exception ex)
19{
20 label1.Text = ex.ToString();
21}
Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。
因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。
调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。
SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。
声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。
系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。
由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。
因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。
很傻的错误吧。
这样,调试程序,按button就会播放声音了。
全部代码如下:
Form1.cs:1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8
9using Microsoft.DirectX;
10using Microsoft.DirectX.DirectSound;
11
12
13namespace mydirectXtest
14{
15 public partial class Form1 : Form
16 {
17 public Form1()
18 {
19 InitializeComponent();
20 }
21
22 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
23 {
24
25 // 建立声音设备
26 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
27 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
28
29 dev.SetCooperativeLevel(this,
30 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
31
32 // 为声音建立二级缓冲区
33 try
34 {
35 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
36 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
37 "../../NewDrums.wav", dev);
38
39 // 播放声音
40 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
41 }
42 catch (Exception ex)
43 {
44 label1.Text = ex.ToString();
45 }
46
47 }
48 }
49}到这里OK ! 。
。
。
。
应该行的 ,慢慢摸索下吧Directsound和声卡驱动之间是什么关系?是不是只有Directsound就可以了而不需要声卡驱动?
不,声卡驱动是发声用的。
机器必须装了声卡驱动才可以正常发出声音,不装声卡驱动就谈不上directsound了。
directsound是立体音效的,相当于声音的修饰作用。
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