directsoundDirectsound和声卡驱动之间是什么关系?是不是只有Directsound就可以了而不需要声卡驱动?
directsound 时间:2021-06-19 阅读:(
)
如何让DirectSound支持3D立体声效果
1. 创建DirectSound8对象CComPtr<IDirectSound8> dsound; HRESULT hres = DirectSoundCreate8(NULL, &dsound, NULL); 2. 创建含有DSBCAPS_CTRL3D能力的DirectSoundBuffer对象CComPtr<IDirectSoundBuffer> dsbuffer; DSBUFFERDESC dsbd = {sizeof(dsbd)}; ... // 正确初始化SoundBufferDescrible成员 dsbd.dwFlags |= DSBCAPS_CTRL3D; hres = dsound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &dsbuffer, NULL); 3. 从DirectSoundBuffer对象中获取DirectSound3DBuffer对象CComPtr<IDirectSound3DBuffer> ds3dbuffer; hres = dsbuffer->QueryInterface(IID_IDirectSound3DBuffer, (LPVOID *)&ds3dbuffer); 4. 从PrimarySoundBuffer对象中获取DirectSound3DListenerCComPtr<IDirectSoundBuffer> primaryBuffer; DSBUFFERDESC dsbd = {sizeof(dsbd)}; dsbd.dwFlags = DSBCAPS_CTRL3D | DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; hres = dsound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &primaryBuffer, NULL); CComPtr<IDirectSound3DListener> ds3dlistener; hres = primaryBuffer->QueryInterface(IID_IDirectSound3DListener, (LPVOID *)&ds3dlistener); 5. 在帧循环中设置DirectSound3DBuffer对象DS3DBUFFER ds3db = {sizeof(ds3db)}; hres = ds3dbuffer->GetAllParameters(&ds3db); ds3db.vPosition = ...; // 设置Position ds3db.vVelocity = ...; // 设置Velocity ds3db.flMinDistance = 5; ds3db.flMaxDistance = 50; ds3db.dwMode = DS3DMODE_NORMAL; hres = ds3dbuffer->SetAllParameters(&ds3db, DS3D_DEFERRED); 6. 在帧循环中设置DirectSound3DListener对象DS3DLISTENER ds3dl = {sizeof(ds3dl)}; hres = ds3dlistener->GetAllParameters(&ds3dl); ds3dl.vPosition = ...; // 设置Position ds3dl.vOrientFront = ...; // 设置向前的矢量,注意旋转变换 ds3dl.vOrientTop = ...; // 设置向上的矢量,注意旋转变换 ds3dl.flDistanceFactor = 1.0f; ds3dl.flRolloffFactor = 0.05f; ds3dl.flDopplerFactor = 0; hres = ds3dlistener->SetAllParameters(&ds3dl, DS3D_IMMEDIATE); 7. 在合适的时机更新及播放DirectSoundBuffer,就可以得到效果了unsigned char * buffer1, * buffer2; DWORD bytes1, bytes2; hres = dsbuffer->Lock(0, 0, (LPVOID *)&buffer1, &bytes1, (LPVOID *)&buffer2, &bytes2, DSBLOCK_ENTIREBUFFER); ... // 更新声音缓存 hres = dsbuffer->Unlock(buffer1, bytes1, buffer2, bytes2); // 找到合适的时机 hres = dsbuffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);声卡DirectSound是什么意思
DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。
该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。
DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。
维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。
现在的很多集成声卡都支持,基本这已经是一个标准了,大家设计的时候都已经根据Microsoft DirectSound API设计芯片,编写程序DirectSound 在那里?
directsound 它是 directx 中的一个组件,同时, directsound 本身就是一个声音合成引擎,是一个软件。
只要装了directx就默认集成了,一般的声卡驱动里也有...C#里边怎么用directsound混音?
第1步:下载并安装DirectX 9c第2步:建立C#应用程序新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。
解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:
在Form1.cs里面添加:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:1// 建立声音设备
2Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
3 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
4
5dev.SetCooperativeLevel(this,
6 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
7
8// 为声音建立二级缓冲区
9try
10{
11 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
12 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
13 "../../NewDrums.wav", dev);
14
15 // 播放声音
16 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
17}
18catch (Exception ex)
19{
20 label1.Text = ex.ToString();
21}
Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。
因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。
调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。
SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。
声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。
系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。
由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。
因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。
很傻的错误吧。
这样,调试程序,按button就会播放声音了。
全部代码如下:
Form1.cs:1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8
9using Microsoft.DirectX;
10using Microsoft.DirectX.DirectSound;
11
12
13namespace mydirectXtest
14{
15 public partial class Form1 : Form
16 {
17 public Form1()
18 {
19 InitializeComponent();
20 }
21
22 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
23 {
24
25 // 建立声音设备
26 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
27 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
28
29 dev.SetCooperativeLevel(this,
30 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
31
32 // 为声音建立二级缓冲区
33 try
34 {
35 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
36 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
37 "../../NewDrums.wav", dev);
38
39 // 播放声音
40 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
41 }
42 catch (Exception ex)
43 {
44 label1.Text = ex.ToString();
45 }
46
47 }
48 }
49}到这里OK ! 。
。
。
。
应该行的 ,慢慢摸索下吧Directsound和声卡驱动之间是什么关系?是不是只有Directsound就可以了而不需要声卡驱动?
不,声卡驱动是发声用的。
机器必须装了声卡驱动才可以正常发出声音,不装声卡驱动就谈不上directsound了。
directsound是立体音效的,相当于声音的修饰作用。
提速啦(www.tisula.com)是赣州王成璟网络科技有限公司旗下云服务器品牌,目前拥有在籍员工40人左右,社保在籍员工30人+,是正规的国内拥有IDC ICP ISP CDN 云牌照资质商家,2018-2021年连续4年获得CTG机房顶级金牌代理商荣誉 2021年赣州市于都县创业大赛三等奖,2020年于都电子商务示范企业,2021年于都县电子商务融合推广大使。资源优势介绍:Ceranetwo...
DogYun怎么样?DogYun是一家2019年成立的国人主机商,称为狗云,提供VPS及独立服务器租用,其中VPS分为经典云和动态云(支持小时计费及随时可删除),DogYun云服务器基于Kernel-based Virtual Machine(Kvm)硬件的完全虚拟化架构,您可以在弹性云中,随时调整CPU,内存,硬盘,网络,IPv4路线(如果该数据中心接入了多条路线)等。DogYun弹性云服务器优...
小欢互联成立于2019年10月,主打海外高性价比云服务器、CDN和虚拟主机服务。近期上线了自营美国CERA机房高速VPS,进行促销活动,为客户奉上美国/香港八折优惠码:Xxc1mtLB优惠码适用于美国CERA一区/二区以及香港一区/二区优惠时间:即日起至10月底优惠码可无限次使用,且续费同价!官网:https://idc.xh-ws.com购买地址:美国CERA一区:https://idc.xh-...
directsound为你推荐
中国学生网全国统一学籍号查询建行手机网站怎么下载建行手机银行scriptmanagerscriptmanager.registerstartupscript是.net3.5吗网络视频下载器网络视频下载工具哪个好用?comexception电脑出现ConnectException: 是什么原因?网络安全密钥一般路由器是网络安全密钥是多少医院排队系统医院排队机和医院排队机的区别有哪些?za是哪个国家的IE是哪个国家的缩写aviconverter跪求AVIConverter V1.0下载地址西安娱乐西安最高端会所是哪一家
紧急升级请记住新域名 免费申请域名 新通用顶级域名 187邮箱 美国独立服务器 北京主机 商务主机 本网站在美国维护 空间论坛 admit的用法 免费活动 双线机房 厦门电信 移动服务器托管 登陆空间 湖南idc 中国电信测速网站 免费php空间 稳定空间 卡巴斯基官网下载 更多