implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?

implement_dynamic  时间:2021-06-14  阅读:()

求高手帮忙详细解说下这代码吧。。小生是初学者。万分感谢了

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! ON_WM_CREATE() ON_WM_SETFOCUS() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() //消息映射,将相应的消息绑定相应的函数,类似于委托(c#中的),函数指针 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // create a view to upy the client area of the frame if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL)) { TRACE0("Failed to create view window "); return -1; } //创建视图,也就是view BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if ( cs.hMenu != NULL ) { DestroyMenu( cs.hMenu ); cs.hMenu = NULL; } //在窗口创建前做的一些初始化工作,如果菜单句柄不为空,就释放菜单句柄 void CMainFrame::AssertValid() const { CFrameWnd::AssertValid(); } void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const { CFrameWnd::Dump(dc); } //上面两个函数是debug模式下的断言,不用管 void CMainFrame::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) { UNREFERENCED_PARAMETER( pOldWnd ); m_wndView.SetFocus(); } //设置视图焦点 BOOL CMainFrame::OnCmdMs(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { if (m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } //处理系统命令消息

在vs 2005里面如何像6里面添加CSplashWnd组件来设置启动菜单呢

我告诉你在vs2008下的做法。

项目-添加类-c++类,类名CSplashWnd 其他默认。

把SplashWnd.h的代码如下: #pragma once // CSplashWnd class CSplashWnd : public CWnd { DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd) private: CDC mMemDC; BITMAP bmBitmap; CBitmap m_Bitmap; CBitmap *Old_Bitmap; public: void CreateSplash(); public: CSplashWnd(); virtual ~CSplashWnd(); protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 类的cpp代码: // SplasWnd.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include "SplashWnd.h" // CSplashWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd) CSplashWnd::CSplashWnd() { m_Bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //Load Bitmap m_Bitmap.GetBitmap(&bmBitmap); //Get Bitmap Info } CSplashWnd::~CSplashWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CSplashWnd 消息处理程序 void CSplashWnd::CreateSplash() { //Create Splash Window CWnd::CreateEx(0, AfxRegisterWndClass( 0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW)), NULL, // "SplashWindow Sample", WS_POPUP, 0, 0, bmBitmap.bmWidth, //Bitmap Width = Splash Window Width bmBitmap.bmHeight, //Bitmap Height = Splash Window Height NULL, NULL, NULL); } void CSplashWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(64,64,255)); dc.SelectObject(&brush); dc.Rectangle(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight); mMemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //Create Memory DC Old_Bitmap = mMemDC.SelectObject(&m_Bitmap); //Select DC int num = bmBitmap.bmWidth/40; dc.StretchBlt(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,&mMemDC,0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,SRCCOPY); mMemDC.SelectObject(Old_Bitmap); //Select Bitmap } //IDB_BITMAP1是添加的位图资源。

然后在MainFrm.cpp中OnCreate函数开始处 m_pSplashWindow = new CSplashWnd(); // CRect rect(10,10,500,500); // m_pSplashWindow->Create(NULL,NULL,0,rect,NULL,0); m_pSplashWindow->CreateSplash(); m_pSplashWindow->CenterWindow(); m_pSplashWindow->ShowWindow(SW_SHOW); m_pSplashWindow->UpdateWindow(); // Sleep(2000); m_pSplashWindow->DestroyWindow(); //m_pSplashWindow 要在头文件中声明,并要在析构函数中delete。

不过这破程序没必要,不知道自己当时为什么要这样写,动态内存使用麻烦容易出错,直接在这个函数中构造对象就可以了,不用什么动态申请,也就不用在头文件中声明什么指针了。

自己懒得改,你觉得有必要就改下吧

mfc为什么一个类要派生出很多类???请说清楚点

其实很简单,比如说一个画笔类,所谓术业有专攻,铅笔类和钢笔类的功能是不一样的,使用场景也不一样。

所以MFC派生出来的类非常庞大,目的就在于不需要程序员去做重复性开发的工作,而是选择适合自己的工具。

(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?

这个是VC的宏,一般不常遇到. 从CObject派生一个类时,此宏增加关于一个对象类的访问运行时间功能。

把DECLARE_DYNAMIC宏加入类的头文件中,然后在全部需要访问词类对象的.CPP文件中都包含此模块。

如果像所描述那样使用DELCARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏,那么用户便可使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf函数以在运行时间决定对象类。

如果DECLARE_DYNAMIC包含在类定义中,那么IMPLEMETN_DYNAMIC必须包含在类工具中。

  • implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?相关文档

百驰云(19/月),高性能服务器,香港三网CN2 2核2G 10M 国内、香港、美国、日本、VPS、物理机、站群全站7.5折,无理由退换,IP免费换!

百驰云成立于2017年,是一家新国人IDC商家,且正规持证IDC/ISP/CDN,商家主要提供数据中心基础服务、互联网业务解决方案,及专属服务器租用、云服务器、云虚拟主机、专属服务器托管、带宽租用等产品和服务。百驰云提供源自大陆、香港、韩国和美国等地骨干级机房优质资源,包括BGP国际多线网络,CN2点对点直连带宽以及国际顶尖品牌硬件。专注为个人开发者用户,中小型,大型企业用户提供一站式核心网络云端...

云基最高500G DDoS无视CC攻击(Yunbase),洛杉矶CN2GIA、国内外高防服务器

云基成立于2020年,目前主要提供高防海内外独立服务器用户,欢迎各类追求稳定和高防优质线路的用户。业务可选:洛杉矶CN2-GIA+高防(默认500G高防)、洛杉矶CN2-GIA(默认带50Gbps防御)、香港CN2-GIA高防(双向CN2GIA专线,突发带宽支持,15G-20G DDoS防御,无视CC)、国内高防服务器(广州移动、北京多线、石家庄BGP、保定联通、扬州BGP、厦门BGP、厦门电信、...

香港九龙湾(27元) 2核2G 20元 香港沙田

弘速云是创建于2021年的品牌,运营该品牌的公司HOSU LIMITED(中文名称弘速科技有限公司)公司成立于2021年国内公司注册于2019年。HOSU LIMITED主要从事出售香港VPS、美国VPS、香港独立服务器、香港站群服务器等,目前在售VPS线路有CN2+BGP、CN2 GIA,该公司旗下产品均采用KVM虚拟化架构。可联系商家代安装iso系统。国庆活动 优惠码:hosu10-1产品介绍...

implement_dynamic为你推荐
旺旺群发淘宝怎样旺旺群群发存储区域网络什么是存储局域网?组建它需要哪些内容?刷ip流量请问刷流量刷IP有什么用的!sms是什么短信确认码是什么云办公平台云办公平台对企业办公有什么好处呢?网站客服代码在线客服系统的代码添加到网站中,要怎么做?特斯拉model3降价小鹏P7和特斯拉Model 3,买哪个更加划算?彩信平台目前国内有哪些短信平台服务商,怎么排名?在线沟通什么是在线状态?particular教程如何用AE做出花瓣从身体变出来的特效
域名注册查询 域名管理 windows虚机 免费注册网站域名 linuxapache虚拟主机 赵容 siteground vmsnap3 英文简历模板word 2017年黑色星期五 免费ftp空间申请 hdd linux使用教程 腾讯网盘 国外代理服务器 北京主机托管 免费赚q币 免费获得q币 海外加速 webmin 更多