implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?

implement_dynamic  时间:2021-06-14  阅读:()

求高手帮忙详细解说下这代码吧。。小生是初学者。万分感谢了

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! ON_WM_CREATE() ON_WM_SETFOCUS() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() //消息映射,将相应的消息绑定相应的函数,类似于委托(c#中的),函数指针 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // create a view to upy the client area of the frame if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL)) { TRACE0("Failed to create view window "); return -1; } //创建视图,也就是view BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if ( cs.hMenu != NULL ) { DestroyMenu( cs.hMenu ); cs.hMenu = NULL; } //在窗口创建前做的一些初始化工作,如果菜单句柄不为空,就释放菜单句柄 void CMainFrame::AssertValid() const { CFrameWnd::AssertValid(); } void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const { CFrameWnd::Dump(dc); } //上面两个函数是debug模式下的断言,不用管 void CMainFrame::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) { UNREFERENCED_PARAMETER( pOldWnd ); m_wndView.SetFocus(); } //设置视图焦点 BOOL CMainFrame::OnCmdMs(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { if (m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } //处理系统命令消息

在vs 2005里面如何像6里面添加CSplashWnd组件来设置启动菜单呢

我告诉你在vs2008下的做法。

项目-添加类-c++类,类名CSplashWnd 其他默认。

把SplashWnd.h的代码如下: #pragma once // CSplashWnd class CSplashWnd : public CWnd { DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd) private: CDC mMemDC; BITMAP bmBitmap; CBitmap m_Bitmap; CBitmap *Old_Bitmap; public: void CreateSplash(); public: CSplashWnd(); virtual ~CSplashWnd(); protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 类的cpp代码: // SplasWnd.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include "SplashWnd.h" // CSplashWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd) CSplashWnd::CSplashWnd() { m_Bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //Load Bitmap m_Bitmap.GetBitmap(&bmBitmap); //Get Bitmap Info } CSplashWnd::~CSplashWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CSplashWnd 消息处理程序 void CSplashWnd::CreateSplash() { //Create Splash Window CWnd::CreateEx(0, AfxRegisterWndClass( 0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW)), NULL, // "SplashWindow Sample", WS_POPUP, 0, 0, bmBitmap.bmWidth, //Bitmap Width = Splash Window Width bmBitmap.bmHeight, //Bitmap Height = Splash Window Height NULL, NULL, NULL); } void CSplashWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(64,64,255)); dc.SelectObject(&brush); dc.Rectangle(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight); mMemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //Create Memory DC Old_Bitmap = mMemDC.SelectObject(&m_Bitmap); //Select DC int num = bmBitmap.bmWidth/40; dc.StretchBlt(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,&mMemDC,0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,SRCCOPY); mMemDC.SelectObject(Old_Bitmap); //Select Bitmap } //IDB_BITMAP1是添加的位图资源。

然后在MainFrm.cpp中OnCreate函数开始处 m_pSplashWindow = new CSplashWnd(); // CRect rect(10,10,500,500); // m_pSplashWindow->Create(NULL,NULL,0,rect,NULL,0); m_pSplashWindow->CreateSplash(); m_pSplashWindow->CenterWindow(); m_pSplashWindow->ShowWindow(SW_SHOW); m_pSplashWindow->UpdateWindow(); // Sleep(2000); m_pSplashWindow->DestroyWindow(); //m_pSplashWindow 要在头文件中声明,并要在析构函数中delete。

不过这破程序没必要,不知道自己当时为什么要这样写,动态内存使用麻烦容易出错,直接在这个函数中构造对象就可以了,不用什么动态申请,也就不用在头文件中声明什么指针了。

自己懒得改,你觉得有必要就改下吧

mfc为什么一个类要派生出很多类???请说清楚点

其实很简单,比如说一个画笔类,所谓术业有专攻,铅笔类和钢笔类的功能是不一样的,使用场景也不一样。

所以MFC派生出来的类非常庞大,目的就在于不需要程序员去做重复性开发的工作,而是选择适合自己的工具。

(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?

这个是VC的宏,一般不常遇到. 从CObject派生一个类时,此宏增加关于一个对象类的访问运行时间功能。

把DECLARE_DYNAMIC宏加入类的头文件中,然后在全部需要访问词类对象的.CPP文件中都包含此模块。

如果像所描述那样使用DELCARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏,那么用户便可使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf函数以在运行时间决定对象类。

如果DECLARE_DYNAMIC包含在类定义中,那么IMPLEMETN_DYNAMIC必须包含在类工具中。

  • implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?相关文档

俄罗斯vps主机推荐,怎么样俄罗斯vps俄罗斯vps速度怎么样?

俄罗斯vps速度怎么样?俄罗斯vps云主机节点是欧洲十大节点之一,地处俄罗斯首都莫斯科,网络带宽辐射周边欧洲大陆,10G专线连通德国法兰克福、法国巴黎、意大利米兰等,向外连接全球。俄罗斯vps云主机速度快吗、延迟多少?由于俄罗斯数据中心出口带宽充足,俄罗斯vps云主机到全球各地的延迟、速度相对来说都不错。今天,云服务器网(yuntue.com)小编介绍一下俄罗斯vps速度及俄罗斯vps主机推荐!俄...

香港云服务器最便宜价格是多少钱一个月、一年?

香港云服务器最便宜价格是多少钱一个月/一年?无论香港云服务器推出什么类型的配置和活动,价格都会一直吸引我们,那么就来说说香港最便宜的云服务器类型和香港最低的云服务器价格吧。香港云服务器最便宜最低价的价格是多少?香港云服务器只是服务器中最受欢迎的产品。香港云服务器有多种配置类型,如1核1G、2核2G、2核4G、8到16核32G等。这些配置可以满足大多数用户的需求,无论是电商站、视频还是游戏、小说等。...

Ceraus24元/月,国庆促销 香港云上新首月五折

Ceraus数据成立于2020年底,基于KVM虚拟架构技术;主营提供香港CN2、美国洛杉矶CN2、日本CN2的相关VPS云主机业务。喜迎国庆香港上新首月五折不限新老用户,cera机房,线路好,机器稳,适合做站五折优惠码:gqceraus 续费七五折官方网站:https://www.ceraus.com香港云内存​CPU硬盘流量宽带优惠价格购买地址香港云2G2核40G不限5Mbps24元/月点击购买...

implement_dynamic为你推荐
dnf装备代码DNF代码,装备,不是EX4k超高清视频下载哪里有4K片源下载啊?补充:刚入手了一个4k电视盒,小美盒子V9,说是支持4k。正好我的电视机是4k的,想知道哪里有得下载呢?有朋友说我傻,现在基本上没有4k片源下载,而且不知道什么时候才有。等到流行的时候也许这个机器又淘汰啦!我该怎么办啊?ico监管在中国ICO为什么不合法手机软件开发工具手机app一般用什么 软件开发5e5e5e计算器里5.55556e-5是什么意思selectintoACCESS中提示“不允许在select into语句中使用多值字段”全局钩子加载全局钩子是什么,每次进入股票软件都说加载全局钩子,是中病毒了吗防火墙技术应用常用防火墙技术有哪几种短信套餐手机短信都有什么套餐idataparameterinvalid parameter是什么意思
免费云主机 万网域名查询 cn域名注册 北京服务器租用 江西服务器租用 免费试用vps t牌 la域名 浙江独立 个人域名 php空间推荐 网站卫士 酷番云 中国电信测速器 带宽租赁 免费稳定空间 网站加速 apnic 九零网络 cdn加速 更多