SurfaceHolder sh = canvas Canvasnbsp.getHolder();SomeView.thisandroid canvas的drawText方法 如何设置字体大小和格式。
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。
代码如下,没有具体参数: Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小 paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型 canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint @Override public void onDraw (Canvas canvas) { Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStrokeWidth(3); paint.setTextSize(80); String testString = "测试:ijkJQKA:1234"; paint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(targetRect, paint); paint.setColor(Color.RED); FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt(); 扩展资料: Screen Space - Camera 此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。
此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。
比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。
同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。
参考资料来源:百度百科-canvasandroid studio canvas 怎么用
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。
也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。
两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。
前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。android 在canvas画了一张图片在代码中我怎么得到它
参见代码: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////; // Save canvas to file. // Get the width and height of screen. DisplayMetrics display = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(display); int width = display.widthPixels; int height = display.heightPixels; // Create bitmap. Bitmap bt = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); // Create canvas. Canvas canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(bt); Paint paint = new Paint(); // Draw a oval. int left = width>>2; int right = left*3; = height>>2; int bottom =*3; paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.drawOval(new RectF(,right,bottom), paint); // Draw text. paint.setTextAlign(Align.CENTER); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawText("Hi,man!", width>>1, height>>1,paint); // Save canvas. canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.restore(); //Save canvas to file. File file = new File(getFilesDir(), "hiMan.png"); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(file); press(Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, fos); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fos != null) { try { fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }android canvas view重绘 我在一个activity中调用了canvas。在canvas中我点击事件需要重新绘制当前view
除了SurfaceView,其它的都必须通过调用View.invalidate方法刷新View 所以不能直接执行moren(canvas),需要在onTouchEvent调用invalidateandroid canvas怎么画圆弧
12345 要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围 /** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678 第二个参数:float startAngle 这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的 canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11 canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11 //设置为-180的时候也是这样 canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212 //设置为360的时候也是这样 canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212 第三个参数:float sweepAngle 这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度 我们从上面的代码就可以知道其中的作用了 第四个参数:boolean useCenter 这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形 值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/** *这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象 */ Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧 p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.RED); mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setColor(Color.CYAN); /** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y); canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心 canvas.drawRect(oval, p);//画矩形12345678910111213141516171819202122231234567891011121314151617181920212223 //当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了 canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212 第五个参数:Paint paint 这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性 mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234 这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文 public class CustomProgress extends View{ private Paint mPaint; /** * 圆的宽度 */ private int mCircleWidth = 3; public CustomProgress(Context context) { this(context, null); } public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setColor(Color.CYAN); /** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y); canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint); }
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