影院票务系统票务具体要做些什么
影院票务系统 时间:2021-06-01 阅读:(
)
电影院的售票系统是怎么回事?
原发布者:nash123321
电影院售票系统电影院售票系统简介:本系统根据不同的人群来完成不同的订票(普通票、学生票和免费票)的过程和打折订票的过程;能够完成电影院的电影影片及场次的添加及删除等基本功能,基本上实现了电影院售票系统的基本功能。
电影院售票系统界面介绍:界面中含有购票、影片管理、帮助和关于四个菜单栏,一个播放列表,影片详情(影片名称、导演、主演、类型、时间、票价及优惠信息),售票类型(普通票、学生票和免费票三个单选按钮,学生折扣、售票人和其他折扣)和放映厅的座次位置。
其中,购票菜单栏中含有电影列表、保存信息及安全退出子菜单按钮,影片管理菜单栏内含有添加影片和添加场次子菜单按钮,帮助菜单栏中有购票流程子菜单按钮,关于菜单栏中有系统介绍子菜单按钮。
图01系统界面操作过程及功能:单击购票菜单栏的电影列表子菜单按钮能够在放映列表中显示系统中的电影列表,单击电影列表前端的“+”,将会显示影片的播放时间,点击时间后,将会在影片详情中显示影片的影片名称、导演、主演、类型、时间、票价及优惠信息;单击购票菜单栏的保存信息子菜单按钮能够保存基本信息;单击购票菜单栏的安全退出子菜单按钮能够退出该系统。
图02保存信息图03安全退出单击影片管理菜单栏中的添加影片子菜单按钮,添加影片的信息;单击影片管理菜单栏中的添加场次子菜单按钮添加场次的信息。
图04添加影片图05添加场次单击帮助菜单栏中有购票流程子菜单按我要用c#写一个电影售票系统 那个选座位怎么去实现
简单点的有多少座位就放多少个CheckedBox,选座位前已经被别人选了的座位的Enabled 设为false。
Checked属性为true的就是被选择了的座位。
复杂点就用GDI绘图来实现,甚至自己写个合适的控件来表示座位。
c++电影订票系统含有多个类的代码
一个实现小型公司的工资管理的程序。
定义一个职员类(Employee),由职员类派生出经理(Manager)、销售人员(Sales)、工程师(Engineer)。
要求存储公司职员的工号、姓名和月基本工资,计算月工资并且显示全部信息。
月工资的计算方法如下:经理的月基本工资为8000,月工资为绩效系数*月基本工资,销售人员的月基本工资为4000,月工资为月基本工资+销售提成,销售提成为月销售额的5%,工程师的月基本工资为6000,月工资为月基本工资+开发奖励工资,开发奖励工资为300*功能模块完成数量。
抽象基类和各派生类均有一个公有成员函数puting() ,用于计算各位职员的工资总额。
设计抽象基类Employee和派生类Manager、Sales和Engineer。
主函数中定义了一个基类Employee的动态指针数组 pt2employ,数组长度n来自输入数据
Employee **pt2employ = new Employee*[n];
主函数根据输入的职员类型和职员基本信息,建立相应的类对象,并且取址按序赋给基类指针数组元素,最后遍历基类指针数组 pt2employ,找出具有最高工资的Manager、Sales和Engineer,并且输出。
输入格式: 测试输入包含一个测试用例,该测试用例的第一行输入职员的人数n,接下来n行每一行给出一个职员的基本信息,每行的第一个数字为当前职员的工号,第二个为一个字符串,是职员的姓名,第三个数据是一个字符串,是职员的职位,若职位为Manager,后面跟随一个数字是其绩效系数,若职位为Sales,后面跟随一个数字是其月销售额,若职位为Engineer,后面跟随一个数字是其完成的模块数目。
输出格式:见输出样例
说明:本题中绩效系数、工资等数据均为double型,输出不保留小数部分
输入实例:
6
101 bob Manager 1.4
102 Sam Sales 100000
103 Apple Sales 150000
104 Bill Engineer 12
105 Mike Manager 1.3
106 Henry Engineer 15
输出实例:
Top Manager: 101 bob A Manager with salary 11200
Top Sales: 103 Apple A Sales with salary 11500
Top Engineer: 106 Henry A Engineer with salary 10500
程序代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
class Employee
{
protected:
int id;
string name;
double basic_salary;
string title;
public:
Employee(int i, string n, double b, string t)
: id(i), name(n), basic_salary(b), title(t) {}
virtual double puting() const = 0;
string get_title() const
{
return title;
}
void print() const
{
cout << id << " " << name << " A " << title << " with salary " << fixed << setprecision(0) << puting() << endl;
}
};
class Manager : public Employee
{
static Employee*;
double effiency;
public:
Manager(int id, string name, double e)
: Employee(id,name,8000,"Manager"), effiency(e)
{
==NULL || puting() >->puting())
top = this;
}
double puting() const
{
return effiency * basic_salary;
}
static void printmax()
{
cout << "Top Manager: ";
)->print();
}
};
Employee* Manager: = NULL;
class Sales : public Employee
{
static Employee*;
double sales;
public:
Sales(int id, string name, double s)
: Employee(id,name,4000,"Sales"), sales(s)
{
==NULL || puting() >->puting())
top = this;
}
double puting() const
{
return basic_salary + 0.05 * sales;
}
static void printmax()
{
cout << "Top Sales: ";
)->print();
}
};
Employee* Sales: = NULL;
class Engineer : public Employee
{
static Employee*;
double num;
public:
Engineer (int id, string name, double m)
: Employee(id,name,6000,"Engineer"), num(m)
{
==NULL || puting() >->puting())
top = this;
}
double puting() const
{
return basic_salary + 300 * num;
}
static void printmax()
{
cout << "Top Engineer: ";
)->print();
}
};
Employee* Engineer: = NULL;
int main()
{
int n, i;
cin >> n;
Employee **pt2employ = new Employee*[n];
for(i=0;i<n;i++)
{
int id;
cin >> id;
string name;
cin >> name;
string title;
cin >> title;
double e;
cin >> e;
if(title == "Manager")
{
pt2employ[i] = new Manager(id,name,e);
}
else if(title == "Sales")
{
pt2employ[i] = new Sales(id,name,e);
}
else if(title == "Engineer")
{
pt2employ[i] = new Engineer(id,name,e);
}
}
Manager::printmax();
Sales::printmax();
Engineer::printmax();
}影院售票系统分析与实现 用英语怎么翻译
影院售票系统分析与实现
cinema ticketing system analysis and realization
如果答案对亲有所帮助请采纳予以鼓励!
如果有疑问欢迎追问...票务具体要做些什么
票务管理系统的适用范围主要为影剧院、资源有限的娱乐场所等。
以影剧院最为代表,这类娱乐场所由于资源有限性,对售票系统有比较高的实时性、统筹性要求。
本售票系统则专为此类娱乐场所设计开发,具有界面直观、操作简单、数据同步传输、资源整合程度高以及打印出的票据安全程度高等特点。
本系统的这些特点具体表现为:
1.可对影剧院(娱乐场所)的资源,比如影剧院的电影片目、场次和座位等物理情况进行虚拟,并在操作界面上体现虚拟图,简化售票点售票操作;虚拟图也给客户选择合适自己的消费资源提供直观依据,提高客户满意度。
2.根据出票情况,实时打印票据,票据上有唯一标识的条形码,提高票据防伪度。
3.对各售票点的数据进行同步传输,服务器统一快速处理,并实时反馈显示给各售票点,保证资源实时性。
4.退票过程中扫描票据上条码,保证安全性,退票后根据退票时间和场次等自动决定是否释放资源。
5.自动计算每个出票点应收款金额。
6.统一录入安排电影片目、场次等计划信息,系统根据系统时间和计划自动处理票务。
7.可对一些特殊客户,如会员、集体出票客户,进行客户资料统计。
8.提供多种客户付帐方式,包括现金、支票、信用卡等。
系统还提供各种预留接口,可对我们提供的其他子系统和可选模块进行集成,进一步系统化整个娱乐单位管理过程。
WBIS与票务管理系统的集成
WBIS与票务管理系统的集成,可以实现网上订票和售票流程,使得票务流程多样化。
集成后的票务系统的网上业务将会有如下特点:
1.客户可以实时查询所需片目、场次可接受网上票务处理的席位数量;
2.客户可以通过网站提交订单,并描述特定需求;
3.客户可以在线支付;
4.客户提出订单,服务器将集中处理,并自动形成处理意见,经审核后自动反馈给客户;
5.客户的所有在线操作,都受到特殊加密算法保护。
WBIS还提供可扩展接口,实现您的企业所需的其他特殊网上流程。
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