Flash打造鼠标触发火焰特效教程
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主题 关于“IT计算机”中“Flash、 Flex”的参考范文。
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正文. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
一、 制作焰火飘落特效. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置如图4所示。. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
二、 创建元件类添加控制代码. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
+= 5;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
正文
Flash打造鼠标触发火焰特效教程
本教程为大家介绍使用Flash CS5制作鼠标触发的焰火飘落互动特效主要是用计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。
用鼠标在画面上划过即可看到绚丽的互动特效
一、制作焰火飘落特效
(1)新建一个大小为500×300像素帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg”文件然后设置其坐标为(00) 如图1所示再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。
图1导入背景
(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc) 进入该影片剪辑的编辑区域然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。
图2绘制圆形
技巧不提示图形的填充色类型为“放射状” 第1个色标颜色为(R:255 G:0 B:0) 第2个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) 第3个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) Alpha为0%
(3)新建一个star图层再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮并在“属性”面板中设置好该工具的参数然后按住S hift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。
图3绘制多角星形
(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置如图4所示。
图4调整顶点
(5)选择调整好的多角星形然后原位复制出一份按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框设置缩放为40%再设置其颜色为白色如图5所示。
图5拷贝并缩放图形
(6)返回到“场景1” 按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc) 再设置填充类型为“放射状” 第1个色标颜色为(R:255
G:255 B:255) 第2个色标颜色为(R:255 G:255 B:204) 第3个色标颜色为(R:255 G:204 B:0) 第4个色标颜色为(R:255 G:102 B:0) 第5个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) Alpha为0%然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。
图6绘制矩形
(7)使用“任意变形工具”选择矩形然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板设置旋转为45° 再单击“重制选区和变形”按钮复制出3份图形如图7所示。
图7复制图形
(8)复制出5个图形然后将其调整成如图8所示的颜色再将复制出的图形转换为影片剪辑并将其分别命名为01、 02、 03、 04和05。
图8复制图形
(9)将01、 02、 03、 04和05影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上然后分别为其添加丌同的“发光”滤镜再新建一个AS图层最后在“动作-帧”面板中输入stop() 程序如图9所示。
图9应用滤镜效果
二、创建元件类添加控制代码
(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类如图10所示。
图10添加元件类
(2)新建一个ActionScript文件将其命名为Main 然后将其保存在该实例的文件夹中再输入控制代码。
*该类为扩展元件类
*@author lbynet
*@versionpackage{import;import;
publ ic class Magic_mc extends MovieCl ip{private vardis:Number;publ icfunctionMagic_mc() {init(private function init() {var Random= 1+ (()*4)
(Random)
= = (
//产生随机数-5到5之间的随机数dis= ((()-.5)*10)
(_FRAME enterFrameHandler)private function enterFrameHandler(event:Event) {+=5;
+=dis;
-=.005;
-=.005;
技巧不提示
第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的.时间帧上。
()方法产生0~1之间的随机数 ()*4方法返回到0~4之间的随机数而()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值所以1+(()*4)方法取得1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。
通过使用()-方法来生成-~之间的随机数然后乘以10得到-5~5之间的随机数再使用方法进行舍入并取得整数这样当鼠标指针由下往上移动时就会产生星火飘落的效果如图11所示。
图11星火飘落效果
第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。
(4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。
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