广州市广播电视大学信息与工程学院毕业设计论文应用软件对比分析应用软件对比分析应用软件对比分析应用软件对比分析::::PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop和和和和FireworkFireworkFireworkFireworkssss专科生:曾进文撰指导老师:夏静清中华人民共和国2007年5月目目目目录录录录第一章前言1第二章Photoshop和Fireworks综述4第一节Photoshop和Fireworks的简史·4一Photoshop简史·4二Fireworks简史·8第二节Photoshop和Fireworks对比分析论证·······10第三章PS和FW对比分析详述·11第一节价格·11第二节对硬件的要求·12第三节对使用者技术水平的要求·15第四节应用范围和适用人群·16第五节功能浅比·17一打开和新建·17二文字的处理和属性复制·18三图层和路径·19四滤镜、特效、色彩和通道·20第六节用户地域属性的差别造成的影响········21结束语·23致谢·24参考文献·25《Photoshop和Fireworks对比浅析调查表》统计数据·······26-1-第一章第一章第一章第一章前前前前言言言言Adobe最近的CS3家族大合影中,Flash、Dreamweaver和Fireworks这几个来自Macromedia的三剑客,站在众多红红绿绿的Adobe原家族成员之中,多少有些惹人注目,而Fireworks更像是一身黄装的羞涩少女.
因为在她正站在一位跟她一样漂亮的、却多了一些明星气质的Photoshop身边……Flash和Dreamweaver很轻易地在家族中找到自己的位置,而人们不禁要问的是:Fireworks呢2005年4月18日,全球最大的图像编辑软件供应商Adobe,以高达34亿美元的金额收购软件公司Macromedia.
从商业角度来说,Adobe收购Macromedia,无论是在图形平面设计方面还是网页制作方面,都会成为未来实际上的垄断者!
毕竟两者成熟的技术和广泛的使用群体,决定了这次收购肯定会诞生一个新的垄断者,这种垄断表现出来只是时间长短的问题!
不过对于众多专业的开发者而言,两者的合并却带来了一定程度的风险.
因为Adobe与Macromedia之间敌对状态的终结,将削弱竞争环境下对彼此创新意识的促进作用.
"业界的整合并非都是有益的事情"--Lynda.
com网站的创办者之一布鲁斯-哈文说,"在Macromedia和Adobe互相制肘期间,我一直觉得它们两者都在互相提高.
当Adobe发布LiveMotion的时候,Flash就会推出更完美的功能;而来自GoLive的压力也令Dreamweaver的改进增色不少.
"Adobe的首席执行官布鲁斯在一份声明中说,通过整合我们强大的开发、创作和协作工具,再加上PDF和Flash的互补,Adobe将有机会提供业界领先的内容创作平台.
布鲁斯指出,合并后的公司可能会采取措施降低成本,这意味着二家公司的有些产品可-2-能会被放弃.
他指出,二家公司并购的动机是为了拓展新的业务和市场.
二家公司重叠的产品在图形方面,Adobe的Photoshop和Illustrator领先于Macromedia的Fireworks和Freehand;在Web设计方面,Macromedia的DreamWeaver则领先于Adobe的GoLive.
作为搞图像编辑软件出身的Adobe,在经历了一段时间巅峰状态的迷茫之后,Fireworks的悄然风行让其逐渐意识到网页出版的潜在市场;于是开发出了界面上遵循Photoshop,附加了切片和制作GIF与HTML的ImageReady,并且将两者捆绑销售,为的就是稳住Photoshop的广大使用群,不至于选择Fireworks去制作网页.
这点在国内看来似乎很不成理由,但在国外则不同――对国外(特别是发达国家)软件用户来说,购买正版是一种对软件开发者知识产权层面上尊敬的惯性行为,因此无论对公司还是个人,如果已经购买并使用Photoshop,除非是有兴趣,否则不会也不需要另外花费去购买与之相类似的Fireworks.
Adobe深知这点,并想以此为突破口,凭借Photoshop强大的平面设计方面的支持,让ImageReady与Fireworks演绎一段"绿与黄"的对决.
Macromedia的Fireworks,虽然其产品性定位和Photoshop有明显差别,但是在软件功能上又有很多重叠的地方.
面对种种未来命运的可能性,在2007年春,Fireworks的最新版本FireworksCS3姗姗地来到了我们的面前,人们猜测这将是Fireworks最后的一个版本,新的版本中体现了很多Adobe所特有的风格,这篇论文将会对最新的FireworksCS3进行一个简要的介绍.
Adobe并购Macromedia后,在图形领域,Photoshop作为Adobe的拳头产品,肯定不会被Fireworks取代.
因此个人推测最可能的方式就是Fireworks取代ImageReady,或两者全部整合入-3-Photoshop,将Photoshop变为一个可制作动画和简单HTML的图形应用软件.
不过这需要Adobe加强Photoshop的矢量功能,长期以来处于软件定位(避免挤占Illustrator)的考虑,Adobe一直只提供Photoshop很少一部分矢量功能.
"人非草木,孰能无情"对一个使用了很多年的软件来说,突然就GamesOver,让Fireworks的使用者或者说Fans的情感上是不那么容易接受的,他们已经习惯了Fireworks的一切,它的界面、风格、甚至是操作的习惯.
"闭上眼睛,能感受到Fireworks那明亮的黄色在眼前闪动.
"但是未来一向是难以预料的,以一个初学者的身份,我只想在心中默默地祝福Fireworkser.
本论文着重阐述Photoshop和Fireworks各自的优缺点,并在功能、应用等方面进行对比分析.
曾进文2007年5月23日星期三-4-第二章第二章第二章第二章Photoshop和和和和Fireworks综述综述综述综述第一节第一节第一节第一节Photoshop与与与与Fireworks的简史的简史的简史的简史一一一一、、、、Photoshop简史简史简史简史Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件,已成为许多设计图象处理行业的标准.
并且是Adobe公司最大的收入来源.
1987年秋,ThomesKnoll一直尝试编写一个他命名为Display的程序,该程序使得黑白位图显示器上能够显示灰阶图像.
Display引起了Thomes哥哥JohnKnoll的注意,他让Thomas编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点.
随后,Display不断改进,支持彩色功能.
Thomas重新编写代码,并开发了图象处理例程(即滤镜),以及增加了多种文件格式支持和色阶、色彩平衡、色相及饱和度等功能,其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现.
Thomas在一次演示时采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop.
从此Photoshop正式成为这个软件的名称并沿用至今.
1988年夏天,一家扫描仪公司采用了这个软件,Photoshop首次发行即是与扫描仪捆绑发行的,为Photoshop0.
87版.
接着,Adobe向Knoll兄弟买下了Photoshop的发行权.
1988年11月,双方口头议定合同,并于1999年4月完成法律合同.
合同上的关键词是"授权销售",Adobe公司当时并没有完全买断该程序.
AdobePhotoshop各版本发布历史:1990年2月,Photoshop1.
0发布.
给竞争者和电脑图像处理行业市场带来巨大的冲击;当时正值电脑桌面革命,桌面的发展更为它创造了有利的条件.
1991年2月,Photoshop2.
0发布.
Adobe成为行业标准.
2.
0的发行引起了印刷业的重视,并引-5-起桌面印刷的革命.
新特性:路径、调色板和16-bit文档支持、支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具.
此外,最小分配记忆体由2MB增加到4MB,提高了程序的稳定性及运作性能.
1994年11月,Photoshop3.
0发布.
3.
0发布之后程序出现故障,但这点障碍并没有减小3.
0版本使用者的热情,特别是对它的图层功能的青睐.
Photoshop3.
0仍然是一个成功的产品.
1996年11月,Photoshop4.
0发布.
Adobe意识到Phtoshop的发展前景,于是买断了Photoshop的所有权.
1998年5月,Photoshop5.
0发布.
增加了历史面板功能、色彩管理功能和图层样式.
同年,Photoshop第一个中文版本发布-Photoshop5.
0.
2.
1999年,Photoshop5.
5面世.
增加了Web功能,以及将ImageReady2.
0捆绑在一起进行销售,以此填补Photoshop在Web功能上欠缺.
相信是感受到了来自Macromedia的Fireworks的威胁.
2000年9月,Photoshop6.
0发布.
Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,并引进了"形状"这一新特性.
-6-2002年3月,Photoshop7.
0发布.
真正的重大改进:适时的增加了图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF资料,文件浏览器等.
2003年9月,PhotoshopCreativeSuite发布.
Photoshop开始与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调流畅,CS版本把原来的原始文件外挂程序进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智慧调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等.
2005年4月,PhotoshopCreativeSuite2发布.
允许用户在透明状态下复制、编辑和转换图像,更为先进的降低噪点技术,其光学变焦校正技术可以校正失真的图像.
"同时处理多幅原始图片"亦是一个亮点.
2007年3月,PhotoshopCreativeSuite3发布.
PhotoshopCS3不再与ImageReady相捆绑.
而在AdobeCS3家族中,人们已经看不见ImageReady的身影.
这对于Fireworks老用户来说是一个暂时难以预测的预兆,显然,Fireworks似乎更受用户欢迎,而Adobe要将Photoshop与Fireworks捆绑仍然有技术上的难关未攻克,也许他们并不打算要这样做.
总之,ImageReady的黯然退场,是对于之前人们的猜测一个终结.
除CS3外,还新增更为专业、价格也更为昂贵的PhotoshopCS3Extende.
该扩展版中包含了标准版的所有特征,但是却额外添加了专门面向3D艺术家、视频编辑和动态影像艺术家的设计工具.
-7-Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及适时的出现关系紧密.
Photoshop正遇上了桌面印刷革命期,其成功可谓时势造英雄.
Adobe公司对市场的敏锐洞察以及及时的调整策略使之走在了最前端.
最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows.
但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司推出了Photoshop5.
0.
2中文版,并且开通了中文站台,成立了Adobe中国公司,而Photoshop一开始准确的市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了扎实的基础.
-8-二二二二、、、、Fireworks简史简史简史简史关于Fireworks的简史,对比前者本论文着墨略少.
学生通过各种途径,咨询过相关行业人士,并翻阅了相关书籍资料和进行网络搜索,都未能找到关于MacromediaFireworks3.
0之前版本从开发初期到面世发布的确切资讯.
能确定的是从Fireworks3.
0开始各个版本发布的时间与Dreamweaver是一致的,Macromedia这样做为的是让两者更加地紧密结合在一起,而3.
0之前的两个版本也应类似.
Fireworks是第一个完全为网页制作者设计的图象处理软件,能够自由地导入各种图象(如Macintosh的PICT、FreeHand,Illustrator,CorelDraw8的矢量文件、Photoshop文件、GIF、JPEG、BMP、TIFF),甚至是ASCII的文本文件,而且还可以辨认矢量文件中的绝大部分标记以及Photoshop文件的层.
能够自动切图、生成鼠标动态感应的Javascript等等,而且具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图象生成器(Export功能).
MacromediaFireworks各版本发布历史:1996年至1999年间,Fireworks1.
0至2.
01999年12月Fireworks3.
0Macromedia显然抓住了历史的契机,伴随着Dreamweaver、Flash的成功,Firework也就顺理成章的介入了,这些都是针对Web量身定制的产物.
2000年12月Fireworks4.
0添加的多种新功能,功能增强的层,帧,掩膜操作;对更多图象格式的支持免去了用户在不同图象编辑器中切换的尴尬;最终作品输出的质量更好,压缩率更高,同时还支持局部图象压缩功能等等.
-9-2002年5月FireworksMX[内部版本号:6.
0]简单易用的新特性、开放的工作流程和增加新功能如动态数据图像向导,使MX版增色不少.
2003年9月FireworksMX2004提高了执行效率:加快运行速度、改良数据驱动图形向导、改进缩放变形操作;改进用户界面:改进属性面板、增加启始页面.
MX2004的进步比4.
0到MX的进步明显要大.
AdobeFireworks各版本发布历史:2005年9月Fireworks8发布.
在许多方面做了一些令人感兴趣的改变和功能的增强,包括新增图像编辑面板、对基于CSS的弹出式菜单的支持、增加了导入文件格式、优化批量输出流程、增强矢量图兼容性、移动设备界面组件、多种混合模式、并增强了与Studio8套装其他组件的合作功能等.
2007年3月FireworksCS3Adobe对其进行了重新定位,在不舍弃以前版本中优秀功能的前提下,让它以站点原型设计工具的身份出现在市面上.
熟悉Fireworks的朋友都知道,这个软件其实并不比Adobe的其它软件差,而且更加容易上手.
它的特点就是在于网页设计和UI设计,包括和Dreamweaver的结合,这个是它的强项.
Adobe把Fireworks放到了一个尴尬的地位,这是所有Fireworkser不愿意看到的.
-10-第二节第二节第二节第二节PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop和和和和FireworksFireworksFireworksFireworks对比分析论证对比分析论证对比分析论证对比分析论证人们要在软件之间比长短,通常的目的无非是为了找一件合手的工具,很大程度上有个人的偏好.
所以每个人心中的比较都是存在差异的,对于对比分析所需考虑的差异有:需求的差别:由于每个人的需求不同,导致对软件的钟情指数不一样.
工欲善其事,必先利其器.
此"器"也有够用与不够用的区别,正如人们常说的杀鸡用牛刀.
现在是讲究效率的社会,上头给一个一天要完成的工作,员工不能花超过25个小时来完成.
那么,员工有可能使用某软件一步完成的工作就没有必要去用另一个软件,去花费十步的时间与精力去完成你的工作.
从前的Macromedia公司在一次其新网站的开发制作中,只用了9周,便制作了9种语言16个国家和地区的网站,一共制作HTML页面16525个,并制作了9个产品相应的Flash.
这样的工作效率意味着什么Photoshop越来越臃肿虽说做位图一流,但论效率它是比不上Fireworks的.
对于专业人员来说时间和效率更重要一些.
尤其你已了解一些技巧时,你所关注的就是如何快速的完成任务.
这是一个工作效率的问题,一件事情往往可以用许多不同的途径达到效果,但只有唯一的一条直线是其中最高效,而Fireworks正好恰中了网络图象发布的特殊性和大型网站制作的协同性以及高的工作效率,这就是其市场所在.
-11-第三章第三章第三章第三章Photoshop和和和和Fireworks对比详述对比详述对比详述对比详述第一节第一节第一节第一节价格价格价格价格"正版费用我们已在清王朝时付过,所以无须激活,尽请放心使用……"——这是流行于中国'非常规渠道获得软件'用户群中的一句话.
当然,这只是一句调侃的话,毕竟软件的开发者和销售者都希望自己的劳动成果在服务顾客之前能体现其经济价值,或者说,服务与价值应该出现在由开发者、公司、销售代理、使用者等构成的金字塔的同一层.
中国有数目可观的Fireworks使用者,而Photoshop于此更是有过之而无不及,但了解两个软件售价的人并不多.
软件的价格很大程度上体现着它本身的技术含量和市场占有率,更直白地讲:价格是价值体现.
PhotoshopCS3:9410元FireworksCS3:4330元(单位:人民币2007-5-27广州报价)Photoshop高出Fireworks两倍的售价,已经证明了其地位的尊贵和一种明星效应,而后者的售价虽不及前者一半,但依然能以一个不菲的价格令很多普通的特别是国内的图形软件用户顿生"可远观而不可亵玩焉"的心情.
其实这岂止两倍差价的区别,以这种惊人的售价,Adobe要想在国内获得可观的收益,相信还有一段不长却充满未知的路要走.
售价"高"意味着应用范围的"广"和功能的"全",Photoshop与Fireworks的差别在售价上体现得淋漓尽致.
-12-第二节第二节第二节第二节对硬件的要求对硬件的要求对硬件的要求对硬件的要求就同一时期的版本而言,Photoshop对硬件的要求一直都是高于Fireworks的,那么究竟是什么原因导致了这个现象通过此节就CS3版本进行的对比,从中可看出些端倪.
PhotoshopCS3的系统要求>>>Windows中央处理器:IntelPentium4、IntelCentrino、IntelXeon或IntelCoreDuo(或兼容)操作系统:MicrosoftWindowsXP(带有ServicePack2)或WindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate或Enterprise(已为32位版本进行验证)内存:512MB(建议使用1GB)视频内存:64MB可用硬盘空间:1.
5GB显示器分辨率:1,024*768驱动器:DVD-ROM多媒体功能需要QuickTime7及以上版本软件>>>Macintosh(苹果电脑公司开发的Macintosh电脑(简称:Mac电脑))中央处理器:PowerPCG4或G5或multicoreIntel处理器操作系统:MacOSXv.
10.
4.
8内存:512MB视频内存:64MB可用硬盘空间:1.
5GB显示器分辨率:1,024*768显示器分辨率驱动器:DVD-ROM多媒体功能需要QuickTime7及以上版本软件Fireworks系统要求-13->>>Windows中央处理器:IntelPentium4、IntelCentrino、IntelXeon或IntelCoreDuo(或兼容)操作系统:MicrosoftWindowsXPServicePack2或WindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate或Enterprise(已经过认证,支持32位版本)内存:512MB(建议使用1GB)可用硬盘空间:1GB显示器分辨率:1,024*768,16位显卡驱动器:DVD-ROM多媒体功能需要QuickTime7及以上版本软件>>>Macintosh中央处理器:PowerPCG4或G5或多核Intel处理器操作系统:MacOSXv.
10.
4.
8内存:512MB(建议使用1GB)可用硬盘空间:1GB显示器分辨率:1,024*768,16位显卡驱动器:DVD-ROM驱动器多媒体功能需要QuickTime7及以上版本软件数据来源:adobe.
com.
cn-14-在上一页中我们可以发现,无论在微软的Windows平台还是在苹果的Macintosh平台,于"可用内存空间"要求部分,Photoshop都比Fireworks多500MB,也就是说,前者安装后所占的硬盘空间和运行时所需要的最小硬盘空间多于后者,从另一方面来说,这也是其功能的"全"的体现.
Photoshop由最初0.
87版的400KB,到现在CS3的1.
5GB,由此可视其成长过程为一个功能由少到多、由粗到精、由窄到广的过程.
Fireworks没有明确的"视频内存"要求,这也是早在Macromedia时期就已经确立的路线,因Fireworks瞄准的是更高效、更泛平民化的市场,用其处理加工一些简单的图片并不像Photoshop那样麻烦,因其简单高效的性能,也赢得了不少用户的青睐.
而Adobe也已经进一步将其归入站点原型设计工具行列.
Photoshop的64MB视频内存要求是对专业的图像处理所不可或缺的,当我们调用外挂滤镜和用其对图像进行滤镜处理的时候、当我们导入预置的时候、当我们处理一幅高像素大图的时候……64MB的视频内存与512MB内存、1.
5GB硬盘空间等系统要求一道保证了制图过程的流畅.
-15-第三节第三节第三节第三节对使用者技术水平的要求对使用者技术水平的要求对使用者技术水平的要求对使用者技术水平的要求提要:在Adobe收购Macromedia之前,Photoshop和Fireworks技术认证考试分别是为了获得如下证书:《Adobe中国认证设计师-创意设计》----(ACCD-Creative(AdobeChinaCertifiedDesigner-Creative))《MacromediaWeb设计师》----(MQWD(MacromediaQualifiedWebDesigner))如今,Photoshop认证没有改变,而Fireworks认证这方面在Adobe认证中心一直未有确切相关资讯.
两者面向的市场有一定区别,同时又有不同程度的重叠.
区别在于:Photoshop往往被认为是"专业"的代名词、行业的标准,它主要面向平面设计;Fireworks则在紧跟"专业"脚步的同时,努力抢占属于自己在Web设计方面的天地.
重叠在于:Firworks中包含了Photoshop的许多功能,而且这些功能都是在Fireworks中被简化,使操作更简便、快捷.
Photoshop在平面设计方面出色的表现和口碑,使得对网页站点设计和构建要求较高的用户选择了它,于是出现了为不少网页设计者所津津乐道的Photoshop+Flash+Dreamweaver网页设计组合.
由此可见,Photoshop和Fireworks都没有对使用者的技术水平提出要求,如果非要什么"要求"的话,那可能就是"有一定的计算机软件操作水平和美术功底",但这并不能成为初学者难以逾越的门槛.
对使用者技术水平的要求很大程度上要依使用者自身的需求和工作而定:比如普通使用者,简单地对自己的照片做一些修正;做一个个人主页、静态网页等.
要求就不高,也容易实现.
如果是某专业广告平面设计师或Web设计师,就要有相关的技术认证证书,比如上面提到的两个证书.
两软件的入门并不难,难的是入门之后的技术提升.
-16-第四节第四节第四节第四节应用范围和适用人群应用范围和适用人群应用范围和适用人群应用范围和适用人群主要的应用范围:Photoshop:图形图像设计、Web设计;Fireworks:Web设计与开发;专门针对的适用人群:Photoshop:有一定Photoshop基础的人群、摄影师、设计师、电脑美术人员Fireworks:网页设计者、网页设计与制作的初学者多年来,AdobePhotoshop使设计人员能够在印刷方面、在Web上以及几乎其他任何地方实现他们的构想.
针对实际问题的实际解决方案.
那正是Adobe努力为专业摄影师所提供的.
从新的AdobePhotoshopCS3到PhotoshopLightroom,Adobe数码成像软件去除了障碍并使使用者将更多时间花在照相机之后.
AdobeFireworksCS3软件可以加速Web设计与开发,是创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具.
FireworksCS3不仅具备编辑矢量图像与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与AdobePhotoshopCS3、IllustratorCS3、DreamweaverCS3和FlashCS3Professional省时集成.
-17-第五节第五节第五节第五节功能浅比功能浅比功能浅比功能浅比一一一一、、、、打开和新建打开和新建打开和新建打开和新建Photoshop和Fireworks缺省文件格式分别为".
PSD"和".
PNG",它们都能保存你的层信息.
CS3之前的版本中,在Fireworks中打开PSD,层信息仍保持得很好,相反在Photoshop中打开PNG,层讯息全丢失,仅存一个背景图.
PhotoshopCS3范围广泛的支持的格式:导入和导出各种文件格式,包括PSD、BMP、Cineon、JPEG、JPEG2000、OpenEXR、PNG、Targa和TIFF.
FireworksCS3高效的Photoshop和Illustrator集成导入PSD文件,导入时可保持分层的图层、图层效果和混合模式.
将PNG文件保存回PSD格式.
导入Illustrator(AI)文件,导入时可保持包括图层、组和颜色信息在内的图形完整性,这是Adobe整合Macromedia三剑客后预料之中的改进之一,但没有预料到的是,Photoshop导入Fireworks的NPG文件层讯息全丢失的现象依然没有改进,也许这是Adobe的一个决定,但作为用户来说,这将是个遗憾的决定.
在新建图形上,FW可以方便而且精确绘制规定大小的图形,如果要画宽160px的矩形,PS只能靠标尺,FW可以输入需要的尺寸,直接调整.
FW绘圆角可以通过上下键调整到自己满意的效果,而PS要预先输角度,要调整到自己满意的圆角不知道要重绘几个才成.
除非你是凭感觉制作或者熟练到无须调整.
这让普通用户较难掌握,也许就是其被认为"专业"的原因之一.
-18-二二二二、、、、文字的处理和属性复制文字的处理和属性复制文字的处理和属性复制文字的处理和属性复制Photoshop中把文字当作一个特殊的层——文字层,允许反复修改文字的属性,并且可以用"层样式"直接对文字作特效处理,遗憾的是Photoshop大量的滤镜对其却是无效的.
只有在"栅格化"后才能自由运用Photoshop大量特效手段(但同时失去了文字特性,也就是说不能随时修改文字大小等原始属性).
在Fireworks中,文字被当作一种特殊的路径对象,无论什么效果、手段全可在文字上施加.
更令人欣喜的是:尽管对文字施加了各类效果,它的基本属性仍能随时修改!
同样的,Fireworks可以轻松的为上百个图层复制统一的属性.
但Photoshop只能一个一个的操作.
当然用户可以选择文件夹等,但是操作相对Fireworks复杂的多.
另外,在简体中文版Windows系列操作系统中运行Photoshop简体中文版的任意版本,于文字层输入繁体中文,其都将显示为"",一个繁体中文对应一个"".
这对于大部分用户可能不算什么,但对于一些广告平面设计人员来说,很多时候需要用到繁体中文,显然他们不能接受这个事实.
而在Fireworks简体中文版的任意版本中,简体中文与繁体中文之间进行了无缝结合、无冲突共存.
希望Adobe在Photoshop以后的版本中能解决这个问题.
-19-三三三三、、、、图层和路径图层和路径图层和路径图层和路径图层的概念并不是Photoshop的开发人员首先提出的,但说到应用却是他们首开先河,Fireworks也是在它之后加入"层"的新特性.
尽管两软件中都存在"层",且看上去是如此相似,但是区别却是很大的.
Photoshop中每一个层记录着处理加工图片的过渡过程,最终结果是每一个层的叠加(图层合并),如果在同一层画了几个对象,则它们在层处理过程中是分不开的,就像"粘"在了一起.
Fireworks的层的不同之处在于:无论画个点阵图形、或者路径、甚至两个点阵图形,它们全都和平共处!
只要不重新创建一个层,那么几个对象仍共处于一个层内而且互不相粘!
换个方法说,一般在Photoshop上需要在几个图层内分别处理的动作,在Fireworks中只需在一个图层内进行.
这大大缩短了处理加工图像的时间,提高了效率,为初学者和忙碌的用户带来了福音.
当然,效率的代价就是不专业,至今,用Fireworks做大幅图片、平面广告和杂志封面的人依然寥寥无几,因为专业的工作需要专业的工具,而Photoshop就是他们最理想的工具.
如图层般,"路径"亦是两软件共有的、而工作特色也不一样的功能.
Fireworks的路径、描边、填充在初学者看来远比Photoshop灵活、富于想象,因为Fireworks的开发者成功地把"矢量位图化",使其兼有了位图的优点.
Fireworks采用分层的图层组织方式:采用与AdobePhotoshop类似的新分层图层结构来组织和管理原型,使您能方便地组织Web图层和页面.
-20-四四四四、、、、滤镜滤镜滤镜滤镜、、、、特效特效特效特效、、、、色彩和通道色彩和通道色彩和通道色彩和通道Photoshop的外挂滤镜丰富而强大,即使是初学者,一件不可思议的艺术品也可能出自他不经意的点击之下.
现在,借助PhotoshopCS3,可以使用非破损滤镜更加自由地进行试验.
可以更加轻松地管理和校正颜色.
可以使用自动功能进行高级复合.
还可以依靠简化的界面和其他生产效率增强,帮助使用者在更短的时间内完成更多的工作.
虽然Fireworks能在属性设置窗口中一下就把所有Photoshop外挂滤镜导入,但在Fireworks中有的滤镜用起来远没有在Photoshop中顺畅.
FireworksCS3新滤镜效果:应用灯光效果、阴影效果、样式和混合模式(包括源自Photoshop的7种新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性.
当然Fireworks的插件接口同样能接受第三方插件,但是制作特效的能力远远不及Photoshop.
专业就是专业.
Photoshop的色彩管理及功能几乎无懈可击,它囊括了全部专业需求.
再加上神奇的"通道",使它无可比拟.
相比,Fireworks可能出于对Web的特殊考虑,而简化了色彩管理过程,用户在两个色板上即可搞定全部颜色设置,它也没有"通道".
-21-第六节第六节第六节第六节用户地域属性的差别造成的影响用户地域属性的差别造成的影响用户地域属性的差别造成的影响用户地域属性的差别造成的影响表3.
6.
1PhotoshopCS3和和和和FireworksCS3语言版本对比表语言版本对比表语言版本对比表语言版本对比表PhotoshopCS3FireworksCS3简体中文简体中文繁体中文繁体中文英语英语法语法语德语德语阿拉伯语/巴西葡萄牙语/中欧版本/日语日语捷克语捷克语丹麦语/荷兰语/芬兰语/意大利语意大利语中东版本/挪威语/波兰语/希伯来语//土耳其语西班牙语/瑞典语//俄语/希腊语朝鲜语朝鲜语从表3.
6.
1中我们可以看出,Photoshop缺少土耳其语、俄语和希腊语这三种Fireworks支持的版本,而Fireworks则缺少了阿拉伯语、丹麦语、荷兰语等12种Photoshop拥有的语言版本.
尽管Photoshop缺少三种Fireworks支持的版本,但21种语言的版本依然证明了其在世界各地的受欢迎程度,相比之下,Fireworks则逊色不少.
其实我对用户地域属性的差别造成的影响并不了解,查阅资料也无相关论著.
-22-但我发现,无论是Photoshop还是Fireworks,都是基于英语编程环境下,用英语、阿拉伯数字和半角标点符号所组成的编程语言所编写的软件.
这就引起我一个疑问:是不是母语是英语或者熟悉英语的人,能比其他语系的人在学习这两个软件的时候更快掌握要领、更能体会软件开发者所施加在某个功能上的用意从而在通往高级技术师的道路上较为简单和少走弯路这是一个我较为感兴趣的问题,但由于时间关系,在这里不能深入得进行研究.
在以后的日子里,我还会继续关注和学习.
-23-结结结结束束束束语语语语通过整体浅析对比,学生认清了"需求决定选择"的道理,并看清每个软件的优点.
Photoshop的设计初衷用于传统平面图像出版,Fireworks则是主要面向网络的应用,它们的方方面面相同又不同.
总体上说Photoshop是针对"像素"的,它的所有常用工具产生的结果全是点阵图像,而Fireworks却并不如此简单,它令人信服地把位图、矢量编辑功能有机地融为一体!
Photoshop虽然兼容矢量操作,但完全可以称为位图图像软件.
Photoshop、Fireworks两者适合着不同的用户群.
Photoshop强大的位图处理能力、专业色彩管理以及长期形成的各种软件对其的支持是其它软件无法比拟的!
而Fireworks从出生起就是为网络图像服务,其轻巧、方便,以及网络功能的完善则是独一无二的!
针对网页制作者以及初级图像处理的新手来说,Fireworks的易学易用性也注定了Photoshop被放弃.
也许当用户的图像设计能力有点起色的时候,还是会选择选择Photoshop.
这次写作整理这篇论文的时期,是我大学三年中最忙碌的时期,因为期间还有其他任务.
从中学到了很多以前不懂的知识,提升了自己的学习能力,建立起了自己整理信息的心得.
因论文上交所限的时间很短,加上学生知识面窄,所以论文存在很多不足和纰漏,希老师给予评点.
-24-致致致致谢谢谢谢本论文撰写过程中幸得夏静清老师指导,使学生从立题阶段开始就一直没有遇到很大困难.
前沿视频教室(www.
learning.
artech.
cn)网站的温谦先生提供论文网络调查之平台,并给予我一些珍贵的参考资料.
在短短半个月内来自五湖四海的51位朋友不吝啬个人时间参与了我的网络调查.
在此向以上诸位无私的帮助表示我最感激的致谢之情和最真挚的祝福!
曾进文2007年5月28日-25-参参参参考考考考文文文文献献献献1.
《面向摄影师的AdobePhotoshopCS3》MartinEvening马丁·依宁编写2.
《Fireworks8标准培训教材/认证考试指南》Adobe公司出版3.
《PhotoshopCS2标准培训教材/认证考试指南》Adobe公司出版-26-《《《《Photoshop和和和和Fireworks对比浅析调查表对比浅析调查表对比浅析调查表对比浅析调查表》》》》统计数据统计数据统计数据统计数据此调查表由前沿视频教室的温谦先生提供平台,学生利用他提供的PHPSurveyor系统制作.
两款软件中,您最先接触到的是哪一款选项CountPercentagePhotoshop(A)4894.
12%刚知道有Photoshop(B)11.
96%Fireworks(C)23.
92%刚知道有Fireworks(D)00.
00%您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知Photoshop的的的的选项CountPercentage学校课程学习(A)2550.
98%朋友(B)1325.
49%网站(C)59.
80%杂志(D)23.
92%其他(E)59.
80%您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知您是通过何种渠道得知Fireworks的的的的选项CountPercentage学校课程学习(A)1937.
25%朋友(B)815.
69%网站(C)1325.
49%杂志(D)23.
92%其他(E)917.
65%-27-对于对于对于对于Photoshop,,,,您您您您::::选项CountPercentage尚未入门(A)1019.
61%刚入门未满半年(B)2345.
10%已经取得相关技术证书(C)1019.
61%自认已经相当内行,有能力教导其他入门者(D)815.
69%对于对于对于对于Fireworks,,,,您您您您::::选项CountPercentage尚未入门(A)2854.
90%刚入门未满半年(B)2141.
18%已经取得相关技术证书(C)00.
00%自认已经相当内行,有能力教导其他入门者(D)23.
92%您觉得您觉得您觉得您觉得Photoshop和和和和Fireworks相比相比相比相比,,,,谁更易上手谁更易上手谁更易上手谁更易上手选项CountPercentagePhotoshop(A)2956.
86%Fireworks(B)2243.
14%-28-目前您正在使用的目前您正在使用的目前您正在使用的目前您正在使用的Photoshop版本是版本是版本是版本是::::选项CountPercentagePhotoshop7.
0(A)815.
69%PhotoshopCS(B)1631.
37%PhotoshopCS2(C)2141.
18%PhotoshopCS3(D)23.
92%"不清楚"或"我没有在用Photoshop"(E)47.
84%目前您正在使用的目前您正在使用的目前您正在使用的目前您正在使用的Fireworks版本是版本是版本是版本是::::选项CountPercentageFireworksMX2004(A)815.
69%Fireworks8.
0(B)2447.
06%FireworksCS3(C)23.
92%"不清楚"或"我没有在用Fireworks"(D)1733.
33%-29-您最满意您最满意您最满意您最满意Photoshop的地方是的地方是的地方是的地方是::::选项CountPercentage功能齐全(A)1733.
33%在平面设计、照片处理上的表现相当出色(B)3058.
82%配合ImageReady后近乎完美(C)47.
84%您最满意您最满意您最满意您最满意Fireworks的地方是的地方是的地方是的地方是::::选项CountPercentage简单好用(A)2549.
02%网页用图片的设计与处理上略胜一筹(B)1019.
61%可在普通网页设计中取代Photoshop和ImageReady的组合(C)1631.
37%-30-您认为您认为您认为您认为Photoshop的不足在于的不足在于的不足在于的不足在于::::选项CountPercentage对硬件要求过高,普通配置的PC运行PS容易卡机(A)2447.
06%功能繁琐,跟Fireworks相比如一大胖子(B)1121.
57%Photoshop让普通用户很难找出其不足(C)1631.
37%您认为您认为您认为您认为Fireworks的不足在于的不足在于的不足在于的不足在于::::选项CountPercentage如果越出网页设计范围,其一无是处(A)1937.
25%功能少,与Photoshop相比如鸡肋(B)1835.
29%Fireworks让普通用户无需找出其不足(C)1427.
45%-31-您平均每个月使用您平均每个月使用您平均每个月使用您平均每个月使用Photoshop的频率和时间是的频率和时间是的频率和时间是的频率和时间是::::选项CountPercentage很少(十次以内)(A)2141.
18%经常(记不清几次)(B)1631.
37%几乎每天都在用(C)1223.
53%从未用过(E)23.
92%您平均每个月使用您平均每个月使用您平均每个月使用您平均每个月使用Fireworks的频率和时间是的频率和时间是的频率和时间是的频率和时间是::::选项CountPercentage很少(十次以内)(A)2243.
14%经常(记不清几次)(B)1325.
49%几乎每天都在用(C)00.
00%从未用过(E)1631.
37%就现阶段跟从前而言就现阶段跟从前而言就现阶段跟从前而言就现阶段跟从前而言,,,,您更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您更青睐于使用以下哪种网页设计的组合::::选项CountPercentagePhotoshop+Flash+Dreamweaver(A)3568.
63%Fireworks+Flash+Dreamweaver(B)1631.
37%-32-Adobe推出推出推出推出CS3设计套装后设计套装后设计套装后设计套装后,,,,您会更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您会更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您会更青睐于使用以下哪种网页设计的组合您会更青睐于使用以下哪种网页设计的组合::::选项CountPercentagePhotoshopCS3+FlashCS3+DreamweaverCS3(A)3670.
59%FireworksCS3+FlashCS3+DreamweaverCS3(B)1529.
41%您的年龄您的年龄您的年龄您的年龄计算结果总和1150标准偏差2.
7055498516937平均23最低18最高29您的性别您的性别您的性别您的性别::::选项CountPercentage女(F)1937.
25%男(M)3262.
75%-33-您的职业您的职业您的职业您的职业::::选项CountPercentage回答者4894.
12%不回答35.
88%"您的职业"之附表:参与调查者之职业统计职业/属性CountPercentage学生1733.
33%教师23.
92%广告创意1631.
37%文职35.
88%机电设备11.
96%网页工程师713.
72%摄影师59.
80%-34-您所在的省市地区您所在的省市地区您所在的省市地区您所在的省市地区::::选项CountPercentage回答者4996.
08%不回答23.
92%""""您所在的省市地区您所在的省市地区您所在的省市地区您所在的省市地区""""之附表之附表之附表之附表::::参与调查者之地区统计地区CountPercentage广东1937.
25%安徽23.
92%上海23.
92%深圳611.
76%江西35.
88%贵州11.
96%福建23.
92%河北59.
80%广西11.
96%山西23.
92%浙江35.
88%湖南11.
96%甘肃35.
88%青海11.
96%
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