cs1 6僵尸感染插件请问怎么可以解决CS1.6 机器人和僵尸感染插件的冲突

cs1 6僵尸感染插件  时间:2022-01-30  阅读:()

CS1.6 csol僵尸插件

我的绝对好玩加我QQ QQ 383703042 我还会修改 // 一般设置 // ------- zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生) zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用地图照明] zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用] zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯) zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门] zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误 zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己 zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-尽量平衡比例] zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间 zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护] zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们 zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家 zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话) zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用] zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱 zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单 zp_admin_models_human 1 // 开启管理员的人类模型 zp_admin_models_zombie 1 // 开启管理员的僵尸模型 zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型 zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型 zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续开启 // 道具 // ----------- zp_extra_items 1 // 开启道具 zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器 zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪 zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药 zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸 zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹 // 照明弹和夜视仪 // ------------------------ zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开] zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪 zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径) zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒 zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径) zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒] zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电] zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离 zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色) zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色) zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色) // 击退 // --------- zp_knockback 0 // 开启武器的击退 zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退 zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退 zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度 zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候 zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离 // 超级跳 // -------- zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸] zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离 zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度 zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸超级跳的冷却时间 zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳 zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离 zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度 zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间 zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳 zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者超级跳的跳起距离 zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者超级跳的跳起高度 zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间 // 人类 // ------ zp_human_health 100 // 生命值 zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励 zp_human_speed 240 // 速度 zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半) zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染 zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药] zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋 zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分 // 自定义手雷 // --------------- zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷) zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数 zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒) zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用] zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹) zp_frost_duration 3 // 冻结的时间 zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹) zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间 zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径) zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机] // 僵尸 // ------- zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命) zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害) zp_zombie_hitzones 0 // 允许的攻击区域 (控制fun.inc的身体部位) [0-禁用] zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值 zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变] zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声 zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸] zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上 zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数 zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分 // 复仇之神 // ------- zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神 zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数 zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值] zp_nem_speed 250 // 速度 zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半) zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害 zp_nem_glow 1 // 身体表面发光 zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表 zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋 // 幸存者 // ------- zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者 zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_surv_min_players 0 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数 zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值] zp_surv_speed 230 // 速度 zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半) zp_surv_glow 1 // 身体表面发光 zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表 zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋 // 对战模式 // ---------- zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式 zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数 // 多人传染模式 // ------------------ zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式 zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数 zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值) // 军团模式 // ----------- zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式 zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数 zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值) // 日志 // ------- zp_mands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log" // 其它设置 // ------------------- mp_flashlight 1 // 开启手电筒 mp_footsteps 1 // 开启脚步 mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称 sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320

CS1.6僵尸插件怎么用

是这样的。要自己下一个僵尸插件,然后把下好的文件夹覆盖自己cs里的同名文件夹。上别人开的僵尸服里玩的时候下的插件,开主机的时候不会自己起作用的,只能让你下次去玩使用同样插件的服的时候可以不用再下一遍而已。 还有,使用僵尸插件后,进别人房间是不管你自己有没有僵尸插件的,别人是普通服你就算装了僵尸插件打的也还是普通服。但是你自己开房间的时候,就一定是僵尸服,不管用哪张地图。想要再开普通房间的话,就要把cs改回来。所以,使用插件覆盖cs的时候,最好把要被覆盖的文件夹做一个备份。

最简单的cs1.6僵尸感染插件

就放入cstrike,然后你点全部就可以了, 修改就进 cs目录下:cstrikeaddonsamxmodxconfigs 里 zombieplague 用记事本打开就行了 玩僵尸建议你去下CS1.6 Okgogogo增强普及版

cs1.6的僵尸插件怎么弄??

/article-1803287-1.html 下载生化危机4.1直装4.07丧失感染版本,只有okgogogo3.0版本支持本插件 下载3.0增强普及版 安装方法: 解压出来是cstrike文件夹。直接覆盖CS目录的原来文件夹即可.

请问怎么可以解决CS1.6 机器人和僵尸感染插件的冲突

要不你试试这个版本 /download/view.asp?id=681 或着这个 http://119.147.41.16/down?cid=A2AD38DDE2D010A1E5B282CA22777E26586812A2&t=2&fmt=-1&redirect=no

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