Q+如何增加成长值?
Q+增加成长值的方法:
1、添加应用
每添加一次应用,成长值增加1点;
2、分享应用
每向好友分享一次应用,成长值增加1点;
3、每日在线时长超过两小时
每日使用Q+ 2小时以上(包含2小时),成长值增加1点,不管超过两小时多少,成长值都只加1点(达到上限则不加)。
Q+每日成长值上限为15点,而Q+ Web上的操作加时不会计入Q+等级成长值累积。
QQ和Q+同时在线5小时,可加速0.2天;使用5个Q+应用,可加速0.1天;
扑克牌32张长短牌怎么比大小,扑克推牌九长牌点数相同怎样比大小,庄梅花4+5=9点和闲梅花10+9=19点哪个牌大?还有庄对黑6闲对黑10哪个大?
一副牌九有大小王 红Q两张 红2两张 红8两张 红4两张 红6两张 红10两张 红7两张 黑J两张 黑10两张 黑9两张 黑8两张 黑7两张 黑6两张 黑5两张 黑4两张 一般两张牌的点加起来取个位 如9和8 是7点 若对子就不一样了 还有天杠(Q和8)地杠(2和8) 9点最大依次下去 0点最小 大于9点的是地杠 天杠 对子 对子中红色的永远比黑色大 对子比大小按天(Q)地(2)人(8 不是黑8)合(4) 其后按大小 大王作6点 小王作3点 起大小王则是最大的 比对天大
q+应用是什么?
安装新版本的Q+使用里面的应用 如图:
问友你好:
以上是QQ空间智囊团(白)真诚为您解答!
当然如果你感到满意的话请采纳我的回答,并且进行5星评价.
当然这肯定鼓励我们为更多的男性网友以及更多的女性网友解决各种问题!
谢谢。
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扯旋是怎么打的?
牌的种类和大小: 红Q>红2>红8>红4=黑10=黑4=黑6>黑J=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王 以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张…… 忘了说一句,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点,不懂哇?往下面看! 牌的组合: 红3+大王~这个叫丁皇,是最大的牌~拿到这个就可以把家当都压上去!^-^” 对子~顾名思义,就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红Q一对最大!为什么!看上面!!!!! 红Q+9~这个叫皇,不是丁皇哈!!看清楚! 红Q+8~这个叫天杠,红2+8~这个叫地杠, 丁皇>对子>皇>天杠>地杠 在来说就是PASS的牌了! 黑10+红10+黑J+任一张牌~这个叫三花十,拿到这个牌就不输钱也不赢,等于是参与一下哈!来感受一下扯旋的刺激哈! 红6+黑6+大王+任一张牌~这个叫三花六,意义跟三花六一样,也是不输不赢!! 最小的牌是4+6,3+7,J+9,都是0嘛!就是没有点,怎么没有8+2??因为是杠嘛! 牌的打法: 这个就比较麻烦了,各位看到这个肯定是一头的雾水,不要慌,其实很简单,让我慢慢道来! 扯旋可以2-4个人耍,我是指游戏里能容纳的人, 首先给每个人发两张牌,让大家看牌叫价,(两张牌是不能让别人看的,要遮起来,最后比大小的时候才给人家看!) 第一次叫价以后就发第三张牌,这张牌是翻开的,牌面最大的人叫价,其他人可以不跟(如果不接以前叫价多少就输多少),也可以跟或者是大,大的话就随便你叫价多少!!有点血腥哇! 最后再发一张牌(注意现在是4张牌了哈,一共就4张牌),也是翻开的,牌面最大的人叫价,还是可以跟或不跟(不跟的话以前2次叫价多少你就输多少),也可以大!!最后叫完价大家比大小!!在这里我不得不提一下,大别人的话如果不压全部,就可以无限大下去,比如A叫价500,B大他叫价1000,A就可以再叫价1500,B也可以再叫价~~懂了吧~!!:) 牌的配法: 其实这个就简单多了! 我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打和,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。
这个简单吧~应该都能懂~!!! 怎么算大小: 我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红Q加黑6就是8(比大小的时候只看最大的牌是什么) 下面我举几个例子个大家: 例1: A的牌是红Q,黑8,,黑4,黑5,A配的头是天杠(红Q+黑8),尾是9(黑4+黑5)B的牌是红2,黑8,红4,黑4,B配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么A就赢B了!因为A的头和尾都大于B!!!! 例2: A的牌是红2一对(我怎么没有拿到!!!!)黑7,红8,A配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,A也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), B的牌是红Q,黑7,黑8,黑J,B配的头是天杠(红Q+黑8),尾是8(黑7+J),当然B也可以配成头是9(红Q+黑7),尾是9(黑8+J) 如果A配的是地杠 9,,B配的是天杠 8,那么AB就打和,如果A配的是地杠 9,B配的是9 9,那么B就输了,因为头和尾都输A!! 扯旋游戏流程 游戏人数2-6人,逆时针发牌。
玩家可选的操作有大,跟,休,拷,弃,一共五个按键。
大为增加游戏当前注数为所下的注数;跟为按照当前游戏注数下注;休为放弃此次的叫注权利给下家,不加任何注;拷为将自己所有积分全部压上(关于拷的细则请参见另一帖);弃为玩家认输,失去所有已投入的积分并不再参加此后的游戏过程直到该局结束。
开始时,游戏玩家每人先发两张暗牌,底注为0,随机指定一人为庄家,先发牌给庄家,由庄家的下家先叫注。
叫注人可以选择大,跟,拷,弃。
选择四者之一后,让下家进行选择。
下家亦可进行同样的四种选择。
如此玩家按照逆时针循环,直到当一人叫注,其余人都选择跟注或者放弃后,或者全部玩家都跟注,认为第一轮叫注结束,反之,叫注继续进行。
第一轮叫注结束后,发第三张牌(第一张明牌)。
按照明牌的大小决定先叫注的玩家。
如同第一轮叫注一样的进行叫注,不同的是第二轮叫注可以叫休,本轮中若有任一个玩家下过注,则本轮中再不可以叫休。
若第二轮叫注结束发第四张明牌。
然后按照第四张明牌的大小决定先叫注玩家,进行第三轮叫注。
第三轮叫注结束,每个玩家安排头尾牌,安排结束后,进行比较牌,决定胜负。
每局牌可能出现输、赢、平等现象。