uml图软件工程 各个阶级段有哪些uml图

uml图  时间:2021-07-19  阅读:()

什么是UML、UML有哪些主要建模图形,你理解UML的作用是什么?求解答

UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

二:用例图、类图、序列图、状态图、活动图。

三:UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。

最常见的几种uml图

最常用的是在分析阶段用: 用例图, 行为图,在设计阶段用顺序图, 状态图, 构件图,配置图 答题不易,互相理解,您的采纳是我前进的动力, 如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

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UML类图怎么画

UML 类图简介 UML 对很多人来说应该不是一个陌生的概念,这一两年来,UML 被大家越来越多的讨论着。

本来 UML 跟我这个主题似乎并不能扯上多大的关系(它是语言无关的,甚至可以说其本身就是一种语言——用于交流的)。

我在此谈到它有两个目的: 1. UML 是针对面向对象软件开发的,而 C++正是这样的一种语言 2. UML 在设计中被越来越多的使用着,而下一篇杂谈准备讨论设计模式,如果不了解 UML,那么无法进行下去 UML,全称:Unified Modeling Language,其目的是为了对软件密集型的制品进行可视化、详述、构造和文档化的图形语言。

UML 是依据许多前人的思想总结出的成果,1997 年被 OMG 通过并成为标准(所以在《设计模式》书中如果你看到与标准不一样的地方,不要奇怪,那本书是 95 年的)。

关于 UML 的历史和更详细的描述,可以参考《UML 参考手册》。

UML 主要由一系列视图组成,其中包括静态视图(Static vi ew),用例视图(Use case view)活动视图(Acti vity view)等,不同的图用处自然也不一样,而对开发人员来讲(或者说为我的下一篇来说),更重要的应该是静态视图中的类图(class diagram)和交互视图(Interaction view)中的顺序图(Sequence diagram),请注意 view 和 diagram 的区别。

类图 静态视图说明了对象的结构,其中最常用的就是类图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构,有时侯,描述系统快照的对象图(Object diagram)也是很有用的。

在这里,我们主要介绍类图,下面的图就是一个简单的类图: 在类图中,类由矩形框来表示,如上图中,定义了 4 个类,分别为 Base、A、B、 C,类之间的关系通过各种线条和其他符号来表示,在上图中,空心的三角表示继承关系,在 UML 的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization),所以上面的类用等价代码表示为: class Base{…}; class A:public Base{…}; class B:public Base{…}; class C:public Base{…}; 我们再看下一幅图: 这幅图与上幅几乎没有什么区别,唯一的不同就是 Base 类中增加了成员,一个私有的 integer _x(UML 术语为 property)和一个公有的 fun()的函数(method),是否需要这些类的内部细节 UML 本身并没有限制,完全取决于你自己如何使用, UML 的用处在于帮助你了解系统,所以只要你自己觉得足够清楚,那么够了,不要再复杂了。

接着看第三幅图: 上面图中的箭头表示一种关系,箭头另一边有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation),聚合的意义表示 has-a 关系,其等价代码如下: class A{…}; class B{ A* theA;…}; 聚合是一种相对松散的关系,聚合类 B 不需要对被聚合的类 A 负责。

下面的图: 这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合position)。

组合表示的关系也是 has-a,不过在这里,A 的生命期受 B 控制,通常情况,等价代码如下: class A{…}; class B{A theA;…}; 即 A 会随着 B 的创建而创建,随 B 的消亡而消亡。

下图: 这里 B 与 A 的关系只是一种依赖关系,这种关系表明,如果类 A 被修改,那么类 B 会受到影响,一个简单的例子就是: class A{…}; class B{fun(A params);…}; 常用的关系就是我们上面用的这些,通过这些关系和类表示的类图,我们可以用图形化的方式描述一个系统的设计部分,当你习惯使用 UML 后,你会发现,这往往比你告诉同伴某某类从某某类派生,派生类又和某某类具有什么关系容易的多。

顺序图: UML 中另外一个常用的图形就是交互视图中的顺序图,在以往的过程化语言中,我们通常使用流程图来描述一个函数(系统)是如何工作的,而在面向对象的系统中,这显然是不可行的,而顺序图正是来解决这个问题的。

假设有如下的伪代码: class circle { public: void fillcolor() { // ... }; void draw() { fillcolor(); }; }; class window { public: void drawcircle() { _circle.draw(); }; private: circle _circle; }; 对于下面的调用: window wnd; wnd.drawcircle(); 对应的顺序图如下: 图中上方的方块表示参与的对象,垂直的虚线表示对象的生命线,方框表示激活,其中箭头表示了一个调用消息(也可以有回送 return),如果是异步的消息,则用半箭头表示,其中 draw 表示了一个自调用(self call) 至此,UML 中最常用的(从开发人员的角度),当然 UML 的内容远远不只这些,这里的介绍只是一些简单的概括,并且 UML 本身也在不断的发展之中,无论怎样,我觉得 UML 会越来越多的深入我们的开发过程中,特别是对下一篇我们要介绍的设计模式而言,类图是主要的描述工具(到那个时候你会体会到 UML 描述的优越)。

如果你看过《设计模式》着本书,你会发现与我上面所描述的有一些细微的不同,不要紧张,《设计模式》是 GOF95 年的作品,那时候 UML 还没有形成,而且,其中也明确那是 OMT 方法(Jim Rumbaugh 在通用电气发表的建模技术——Object Modeling Technique)和 Booch 方法。

软件工程 各个阶级段有哪些uml图

一、UML5个互联视图 UML中常用5个互联的视图来描述系统32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333337396261的体系结构。

如下图: (1)用例视图(Use-case View) 由专门描述可被最终用户、分析人员、测试人员看到的系统行为的用例图组成。

最终用户使用用例图——理解要完成的系统的功能,确认是否符合自己的要求。

分析人员使用用例图——描述用户需求。

测试人员使用用例图——根据用例图验证实现后的系统是否符合用户需求。

(2)设计视图(Logical View) 包含了主要的设计包、子系统、类和接口,主要从软件角度描述系统要解决的问题和解决方案。

(3)进程视图(Process View) 主要针对系统性能、可扩展行和吞吐量。

(4)实现视图(Implementation View) 在UML实现视图用类图、包图、对象图、顺序图、合作图、状态图、和活动图来描述。

编程人员根据设计视图和进程视图来最终实现系统。

(5)部署视图(Deployment View) 包含了系统硬件拓扑结构点各种软件模块和构件模块。

二、UML在软件开发各个阶段的应用 经典的软件工程思想将软件开发分成5个阶段:需求分析系统分析与设计;系统实现测试及维护五个阶段。

其中UML在各个阶段都有不同的应用,除了学习每种图的具体画法,还要注意学习UML图在软件开发过程中每个阶段的应用。

1、需求 采用用例图描述需求。

2、 分析 采用类图描述静态结构 采用顺序图、合作图、活动图、状态图描 述动态行为 3、设计 采用类图、包,对类的接口进行设计 4、 实现 将类用某现象对象语言实现 5、继承与交付 构件图、包、部署图 6、 测试 单元测试——类图和类的说明书

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