FLASH播放器是什么?FLASH到底是什么意思/请大家简单扼要的给解释解释八
FLASH播放器就是电脑必备的一个软件,用来播放
FLASH动画或影片,比如你看PPlive的时候缓冲时的广告都是
FLASH动画或影片.
FLASH就是吧很多图片分为连续的贞,连续起来就是一个动画 意思就是和小时候在书脚画小人,每一页的动作都有变化,然后连起来翻小人就动了一样
flash是做什么用的
Flash的意思是交互式矢量图和Web动画标准,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为Adobe
Flash ProfessionalCC。它为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在
Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe。 扩展资料:
Flash Player?是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia
flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的
flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,
flash?player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 参考资料来源:搜狗百科-
Flashflash到底是什么意思,到底是做什么的,什么软件可以制作flash,哪一种软件最好?
Flash <br>
FLASH有三重意义:1)
FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为
Flash2,到现在最新的
flash4。现在网上已经有成千上万个
Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave
Flash 和Director。可以说
Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 <br> <br>
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为
Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在
Flash的真正前身了。 <br> <br>Macromedia 公司在1997年6月推出了
Flash 2.0 ,1998年5月推出了
Flash3.0。但是这些早期版本的
Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自
Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“
Flash Player”,但是为了保持向下相容性,
Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave
Flash)。 <br> <br>2000年8月Macromedia 推出了
Flash5.0 ,它所支持的播放器为
Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 <br> <br>2002年3月 Macromedia 推出了
Flash MX支持的播放器为
Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: <br> <br>1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 <br> <br>2、比起仅仅从版本号升级,例如
Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX! <br> <br>3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,
Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为
Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 <br> <br> <br>为什么用
FLASH <br> <br>大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而
Flash的出现正好满足了这种需求。 <br> <br>
FLASH的特点 <br> <br>1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 <br> <br>2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 <br> <br>3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把
Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在
Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 <br> <br>4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使
Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 <br> <br>总之,
Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入
Flash的行列吧! 要做
flash,当然要用Macromedia
flash 做拉~ 现在的最新版本好像出到9了吧,你查查看
flash是什么?
什么是
Flash Memory存储器 介绍关于闪速存储器有关知识 近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器(
Flash Memory)。它的主要特点是在不加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,
Flash Memory属于EEPROM(电擦除可编程只读存储器)类型。它既有ROM的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写, 功耗很小。目前其集成度已达4MB,同时价格也有所下降。 由于
Flash Memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用
Flash ROM BIOS,会使得BIOS 升级非常方便。
Flash Memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于
Flash Memory集成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。 目前研制的
Flash Memory都符合PCMCIA标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以取代磁盘。当前有两种类型的PCMCIA卡,一种称为
Flash存储器卡,此卡中只有
Flash Memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为
Flash驱动卡,此卡中除
Flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与IDE标准兼容,可在DOS下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为
Flash固态盘。
Flash Memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把BIOS系统驻留在
Flash存储器中。
flash是一个什么软件?
被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 使用向量运算(Vector Graphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用
Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(swf) 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建
Flash播放器(
Flash Player) 是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用
Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的
Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在
Flash 中构建应用程序,可以使用
Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入
Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有
flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。
flash是什么?什么是flash游戏?
flash是一种制作动画,游戏 的软件
flash游戏就是用
flash软件制作出来的东西
flash 是什么?有什么用?
就是一种简单的视频动画。。不想电影视频~文件小,你在网上看到的许多广告。媒体都是flash动画。。网页打开就不至于卡了
怎么用flash播放器flash文件?
打开
FLASH播放器然后把文件托进去就可以了。或点击文件——打开,选择
FLASH文件确定
FLASH 是什么意思?怎么读?
音是|fu lai xi|(汉语拼音) | f l ? ? |(国际音标)
FLASH是那种一闪而过的意思,闪存之类的东西都带这个词,或者说刷机也叫
FLASH,在电脑中,
FLASH是一款制作2D动画的软件.做出来的动画也叫
FLASH动画,有SWF FLA格式等...在中国网络里,大都理解为电脑里的动画.
什么是FLASH 模块?
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件.它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
FLASH插入方法:
先要找一个你要上传
FLASH的网络地址(地址必须是.swf 结尾的),确认一下打算放置的位置跟大小,然后进行上传。
主页
flash上传:首先打开自己的空间,点击自定义选择里面的新建版块,然后选择左下角的
FLASH版块,给版块起上名字,把地址复制到地址拦,在点下面的更多设置;如果是透明的
FLASH 那么就选择上透明
FLASH,
FLASH一般都要选择自动播放跟重复播放,如果是开场效果那么就不要选择重复播放, 设置上大小然后选择上是否要边框,输入验证码点提交就OK了!
日志
flash上传:
首先打开自己的空间,点击写日志(高级编辑模式),点击上面插入
Flash动画,把地址复制到地址拦,在点下面的更多设置;如果是透明的
FLASH 那么就选择上透明
FLASH, 点击确定,最后发表日志就可以了!
flash播放器与flash有什么区别呢?又有什么共同的?为什么百科所介绍的不同?
flash插件是一个网页ActiveX控件,而
flash播放器是一个exe的可执行程序。前者用于播放网页中的
flash动画,而后者用于播放本地swf格式文件。
flash是什么意思
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做
Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用
Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑
Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为
Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。 扩展资料:
Flash特别适用于创建通过提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。? 参考资料来源:百度百科-
Flash 参考资料来源:百度百科-Macromedia
Flash,是什么意思?做什么用?
Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,目前最新的零售版本为Adobe
Flash Professional CS6(2012年发布)。Adobe
Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在
Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用
Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的
Flash应用程序。
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。
Flash随着互联网的发展,在
Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为
Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为
Flash CS) Adobe
Flash Professional CS6仅是Adobe
Flash Platform开发平台中的一个产品。除了
Flash之外,Adobe还提供了
Flash Catalyst和
Flash Builder。
Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。
Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——
Flash内容(SWF文件)。
Flash SWF文件在浏览器上的
Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
Flash特别适用于创建通过提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在
Flash中构建应用程序,可以使用
Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入
Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 在
Flash中创作内容时,需要在
Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。
Flash文档有四个主要部分: 1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在
Flash基础中将对舞台做详细介绍。 2、时间轴。时间轴用来通知
Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于 较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 3、库面板。库面板是
Flash显示
Flash文档中的媒体元素列表的位置。 4、ActionScript。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习
Flash中的ActionScript3.0”。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使
Flash不仅功能强大,而且易于使用。 完成
Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用
FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关
FlashPlayer的介绍,请参阅关于
FlashPlayer。
Flash相关专业术语:[1] 1.
flash point 着火点2.
flash memory 快闪式存储器3.
flash file system (FFS) 快闪档案系统4.
flash card 快闪卡5.gold
flash 金色闪标,黄金闪标6.memory,
flash 快闪存储器7.mold
flash 模子溢料;模子毛刺8.system,
flash file (FFS) 快闪文件系统9.Microsoft
Flash File System 微软的快闪文件系统10.
Flash Translation Layer 快闪转换层11.
Flash File System 快闪文件系统编辑本段软件特性 1.
Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 2.使用
Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建
Flash播放器(
FlashPlayer)。 3.
Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
★Flash播放器和Flash插件是一回事吗?……★
1、
flash播放器是用来播放swf文件的
flash插件是用来在网页中显示swf文件的 一个是本地播放,一个是网络播放。所以,两者不一样 2、
flash是一种动画格式,可以很完美的实现人机交互,功能强大。
flash可是是动画,也可以是游戏,也可以是课件。形式多样,一言难尽。 3、播放
flash文件(也就是swf文件)的最好的播放器是Adobe
FlashPlayer 其他的播放视频的软件虽然也可以播放swf文件,但是交互效果就无法保证了【暴风影音可以播放】 4、
flash不只是动画,2中有叙述 5、
flash不是视频,使用
flash原汁原味的制作出的动画是矢量动画(可以无限的放大画面而不会失真!!!!通俗的讲,画面会非常的清晰!),所以跟其他的视频是截然不同的。
什么是flash player版本?
Flash:在计算机世界里,被视作为动画的意思
Player:这里指的是播放器的意思
而Flash Player,就是一款用于播放Flash动画的软件,是软件就有版本了。
flash是什么
Flash是什么意思?2007-01-24 11:44
Flash Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用
Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
FLASH有三重意义:1)
FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为
Flash2,到现在最新的
flash4。现在网上已经有成千上万个
Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave
Flash 和Director。可以说
Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
flash动画和flash视频的区别
avi不是动画 是视频格式 非常清晰!当然占用的空间也最大
flash格式很小 通常越小的越不清楚
flash有几个版本,各是什么?flash player与flash 有什么区别?flash 播放器版本是怎么一回事?
FLASH本身是一款制作动画的软件,而
FLASH PLAYER是一款播放器!
flash到底是干什么用的?
矢量格式动画的制作软件。
FLASH电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。网页设计师可以利用
FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。
FLASH电影是由压缩的矢量图形组成,所以,LASH电影可以很快地下载和充满浏览者的屏幕。 ............................................
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为
Flash2,到现在最新的
flash4。现在网上已经有成千上万个
Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave
Flash 和Director。可以说
Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。下面介绍
Flash3及4版本的特点:
Flash3的功能特点,总结起来有如下特点: ■ 灵巧的绘图工具
Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于
Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。 ■ 向量透明效果应用
Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。 ■ 具有动画效果的按钮和菜单
Flash采用精灵动画的方式,在
Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。 ■ 物体的变形和形状的渐变 在
Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由
Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。 ■ 增强对图像的支持
Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。 ■ 声音插入
Flash3支持同步WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。 ■ 自定义字体
Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。在
Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为位图图形。 ■ 模拟传输
Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。最终确保动画在客户端播放流畅。 ■ 独立性
Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备
Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。 ■ 界面亲切
Flash3增加了Inspector窗口、手柄、加速锁等新功能,比以往更加易于操作。 Macromedia 6月16日发布了其新版的
Flash 制作软件
Flash 4,该软件的新特性将包括对高保真MP3 流式音频的集成化支持和创建互动式网站命令。另外,
Flash 4 还包含一个改进的创作环境以满足创建高效带宽
Flash网站的需要。 ■
Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。
Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。 ■
Flash 4新增加的对文本输入框的支持,让开发人可以创建网络表格、应用程序和电子商务片头。现在网站可以从应用了
Flash 技术的网页中收集用户数据,并把信息传到网站服务器上。 ■
Flash 还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,
Flash 4支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。 ■
Flash 4 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。此外还有一个发布命令可控制
Flash 支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的Quicktime。
Flash 在电脑方面是什么意思?
Flash Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用
Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果; 闪存;动画;快闪记忆体 . ----------------------------------- 如有疑问欢迎追问! 满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
flash是什么意思?/
flash是一种网络上新兴的流行动画格式。它是矢量的,所以即使放大也不会出现变形和模糊。并且,由于它丰富的效果和强大的功能,更多的被应用在网站设计,动画制作,和媒体广告。但它不是那么简单就能学会的,当你看到网上那些漂亮的炫目的动画效果的时候,它通常不是用画就能出来的,它还具有强大的动作教本和动态连接数据库的功能,可以这样讲,
flash脱离的web常用的语音和教本依然可以制作界面漂亮功能强大的网站。完全
flash的网站是多么让人兴奋啊!但由于带宽的限制,国内网站的
flash全站目前还很少。 动画可不仅仅是
flash这一个软件可以实现的。它可以是3dmax,可以是maya,可以是。。。其实很多软件都可以构建漂亮的动画效果,但他们对web支持都不是很好,而且由于他们的体积相当的庞大,所以不适用于网络传播。相反,
flash的作品可以很小很小。如果结合一些绘图软件和3d效果软件,那它的效果将更完美绚丽! 除此之外,
flash还支持视频和音频的播放功能。用它制作的作品可以声情并茂加上基于javascript脚本而设计的
flash action脚本,我们有理由相信,
flash将颠覆现在的网页设计方法!
什么什么什么是flash?
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
flash 3 的启动画面 我们可以从Macromedia公司的主页上下载
flash的试用版。与gif和jpg不同,用
flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用
flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是
flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使
flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习
flash3.0的使用
flash是什么?每台电脑上面都有吗?
flash是一种网络上新兴的流行动画格式。它是矢量的,所以即使放大也不会出现变形和模糊。并且,由于它丰富的效果和强大的功能,更多的被应用在网站设计,动画制作,和媒体广告。但它不是那么简单就能学会的,当你看到网上那些漂亮的炫目的动画效果的时候,它通常不是用画就能出来的,它还具有强大的动作教本和动态连接数据库的功能,可以这样讲,
flash脱离的web常用的语音和教本依然可以制作界面漂亮功能强大的网站。完全
flash的网站是多么让人兴奋啊!但由于带宽的限制,国内网站的
flash全站目前还很少。 动画可不仅仅是
flash这一个软件可以实现的。它可以是3dmax,可以是maya,可以是。。。其实很多软件都可以构建漂亮的动画效果,但他们对web支持都不是很好,而且由于他们的体积相当的庞大,所以不适用于网络传播。相反,
flash的作品可以很小很小。如果结合一些绘图软件和3d效果软件,那它的效果将更完美绚丽! 除此之外,
flash还支持视频和音频的播放功能。用它制作的作品可以声情并茂加上基于javascript脚本而设计的
flash action脚本,我们有理由相信,
flash将颠覆现在的网页设计方法!
FLASH简介
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为
Flash2,到现在最新的
flash4。现在网上已经有成千上万个
Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave
Flash 和Director。可以说
Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash动画的基本类型有哪三种?
1.逐帧动画 逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电影胶片一样,虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在
Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化. 2.形状变形 形状变形是
Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形,方形变圆形等. 3.运动动画 运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动,绽放,旋转,改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
Flash动画的三大基本功能是一切
Flash动画应用的基础。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
flash是什么东西
Flash FLASH有三重意义: 1)
FLASH英文本意为“闪光”; 2)它是全球流行的电脑动画设计软件; 3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为
Flash2。到现在网上已经有成千上万个
Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave
Flash 和Director。可以说
Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为
Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在
Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了
Flash 2.0 ,1998年5月推出了
Flash3.0。但是这些早期版本的
Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自
Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“
Flash Player”,但是为了保持向下相容性,
Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave
Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了
Flash5.0 ,它所支持的播放器为
Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月Macromedia 推出了
Flash MX支持的播放器为
Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如
Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,
Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为
Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 (原文地址:/desdev/logged_in/thale_mx.html) 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。 2003年8月Macromedia 推出了
Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为
Flash Player 7。
Flash MX 2004增加了许多新的功能: A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、
Flash Player 运行时性能提高了2至5倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它 同时开始了对
Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia
Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动上
Flasher们的巨大力量和集体智慧。 2005年8月Macromedia 发布了Macromedia Studio 8,新增如下功能: 1、界面的改变 2、新增滤镜效果 3、运行时位图缓存 4、
FlashType字体呈现方法 5、自定义渐进/渐出功能 6、全新的视频编码技术 7、其它新增功能 除了上述新增功能以外,
Flash 8还有另外一些新鲜功能,比如SWF元数据、脚本助手、对象绘制模型、交互式移动设备模拟器、视频播放组件、增强的文本工具、增强的描边属性和高级渐变控制等。 二、
Flash的发展方向
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的
Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的
Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持
Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 那么,
Flash可能的发展方向究竟如何? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用
Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用
Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用
Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。 2、软件系统界面开发:
Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,
Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,
Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,
Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的
Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(
Flash端)保持同步。 6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用
Flash建立全
Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它
Flash应用方案无缝连接集成等。 7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。
Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。
什么是FLASH播放器
Flash Player 为消除歧义,特分为两部分说明。 一、swf格式文件播放器 Adobe
Flash Player的前身是Macromedia
Flash Player。在2005年12月5日,被Adobe公司以34亿美元的天价收购。 这个"
Flash播放器"是指独立的swf格式文件播放器,或安装于浏览器的
Flash插件(
Flash Player Plugin),使浏览器得以播放swf文件。 如图为Adobe
Flash Player的图标。 通常说的swf播放器其实就是Adobe公司开发的
Flash Player软件,它是一款高级客户端运行时的播放器,能够应用在各种浏览器、操作系统和移动设备上。目前,超过 8.2 亿台的连接 的桌面计算机和移动设备上都安装了
Flash Player,它使公司和个人能够构建并带给最终用户美妙的数字体验。 二、某种音乐播放器 一种小容量的数码音乐播放器,像苹果(Apple)的iPod Nano和Shuffle。这些播放器使用闪存,即一种能当小型硬盘使用的存储芯片,可以存储音乐、照片和视频。容量较大的播放器,如标准的iPod 和微软新推出的Zune都使用真正的硬盘,就像电脑的硬盘一样。数码相机的小存储卡使用的也是闪存。
怎样制作FLASH,制作FLASH的的东西怎么下载
FLASH的做法 第一,要学
FLASH,你总要有工具软件吧...先准备好
FLASH5.0(中英文版都可),还有一些必备工具,大家记一下:ACDSEE 3.x版(看图工具) / PHOTOSHOP 5.X~6.0版(做图工具) / WINAMP2.72(一边上课一边听歌用) / 接着是关键工具 MP3音频解码器--估计大多数人都没有 可以到网上去找,然后就是音频工具 GOLDWAVE ,这个是压缩各种音频文件的利器!!! / 第二,把这些工具整理一下,压缩图片的大小可以用ACDSEE,处理图片可以用PHOTOSHOP,压缩音乐就用GOLDWAVE。 第三,大家打开
FLASH,按‘ 窗口’--〉工具栏--〉把主要栏和控制栏还有状态栏的勾勾打开。然后选择‘文件’--〉发布设置--〉 这里可以修改你自己最后想制作成的文件格式。也可以修改一些参数。 第四,
flash制作文件的后缀是*.fla 可以在网页上面显示的文件是制作发布后的文件,后缀是*.swf 这样子大家可以理解吗? 第五,帧数和时间轴 大家可以新建一个文件,可以看见上下两部分,图层和时间轴在上面,下面空白的部分是大家制作动画的地方。在空白地方点击右键,选择影片属性,大家就可以看见影片的背景颜色,大小,还有影片的帧数(就是每秒钟动多少张画面),默认的帧数是每秒12帧。 顺便提一下,标准的电视电影的帧数为24帧...... 先讲到这里...下一课上
flash的基本按键介绍 大家在拥有了基本齐全的工具之后,就可开始之作一些简单的
FLASH动画了。现在就在实际制作过程和大家说说那些按钮的用法的具体作用。 大家先打开
FLASH,新建一个文件,大家先看右手边的四个框框,分别是描绘(信息、转换、填充)调色板(样本)字符(段落、文本)声音(实例、效果、帧数)。注意,这些框框里面的东东可是重点。 大家先用画笔工具或者是铅笔工具在绘图板上画一条线,颜色自定,然后把鼠标移到绘图板上面的时间轴,在20帧的位置点击右键,建立一个空白关键帧,然后选择整个图层,接着我们来看右手边的四个框框的最下面一个框声音(实例、效果、帧数),选择‘帧数’,点击‘变化’,在下拉菜单(没有、动作、图形)中选择‘图形’, 大家就可以看见上面选定的1帧到20帧之间的时间轴的颜色变为淡青色,并且有一个箭头的图形,然后大家在20帧的位置点击右键建立一个关键帧,然后选择左边工具栏里的黑色的箭头--箭头工具,然后鼠标左键点一下绘图板,把黑色箭头移动到刚才画好的线的边上,可以看见鼠标的的左下方会出现一条弧线,点住左键不放,你就可以随意弯曲线条,这样,一个线条弯曲的简单动画就做好了! 接下来,和大家说放大缩小的动画制作方法。 首先按主选单「插入」之「新建组件」 , 建立一个新的图形组件.名称自定。设定完内容 , 大家照旧在第一帧的位置建立一个关键帧,大家可以随意画上一个图形,也可以用文本工具(就是那个有A字的按钮)写上几个字,然后可以在右边的字符(段落、文本)选框内修改字体,修改字的大小和颜色,然后依旧在第二十帧的位置建立一个空白关键帧,然后把鼠标移动到时间轴上,用左键抓住全部20个帧,然后点右键选择‘创建动画动作’,大家就可以发现这二十个帧数的时间轴变为淡蓝色,然后在第20帧的位置建立关键帧,时间轴上就会出现箭头图形, 接着左键选择第二十帧,鼠标移动到下面绘图板,右键点击图形,选择‘比例’,大家就可以随意放大或缩小图形,这样,基本的放大缩小动画就制作好了。 这里我要和大家说一声,大家尽量多尝试各种按钮和变化,比如像‘旋转’等等变化,下一课我详细介绍的时候大家就可以比较轻松的掌握了。 说起图层,我想先说说真实的电影,一个正常的影片片断,是由几个部分组成的:第一,人物;第二;声音;第三,背景、文字等等,我们做
FLASH动画也是一样,图层就是这样,背景,主体动画人物,还有配音,这样几个图层组成了一个完整的动画片段。 打个比方,我们要做一个一个蓝色方块由左向右运动,还有一个红色方块由右向左运动的简单动画,然后还是要有声音的。我们就需要制作三个图层,一个是蓝色方块运动图层,一个红色方块运动图层,还有一个就是声音图层。 然后就要说到导入声音文件,(如何导入文件:点击‘文件’,选择‘导入...’我们就可以选择图像动画还有声音等文件的导入,等待导入完成之后,然后我们可以点击绘图板右下脚的‘显示图库’打开图库,然后就可以看见刚才导入的文件,接着新建一个图层,选择图库中的文件,直接拖动到这个图层里面的关键帧上就可以了,注意,是拖动到绘图板上。)我们可以导入很多格式的声音文件,包括WMV,MP3,WAV,MOV等等,其中要特别注意的就是MP3的导入,如果MP3的HZ数不是标准格式的话会出现导入文件失败的对话框(标准HZ数有:44100HZ,32000HZ,22050HZ)。 然后就可以按照前两课所讲的制作完两个方块的运动图层,接着就把导入的声音文件拖到第三个图层上,这样,就完成了! 现在我们要说的是引导图层的用法! 大家也一定注意到建立新图层的边上有一个按钮,名叫“建立引导图层”,顾名思义,就是用来做引导作用的图层。打个比方,就是你要求一个图像按照一定的轨迹运动,这个轨迹就可以通过引导图层来完成。 现在我们就来制作一个曲线运动的图像动画。第一步,按照以前的做法,制作一个由左向右运动的任意图形,然后按“建立引导图层”按钮,就会出现一个新的图层,你可以在这个图层上用铅笔工具画一个曲线或者是七拐坝扭的线,然后,把第一个图层上面的图形的第一帧,移动到引导图层的那条曲线的一端的线头,然后把最后一帧的图形移动到线条的另一端的线尾,然后要注意的是图形的中心一定要对着线头的中心..... 这样就ok了!!!这就是引导图层的基本用法!大家如果要制作花瓣或则是树叶的不规则下落,也是通过这种做法,建立没一个法办的不同的引导轨迹就可以了,多建几个图层即可! 上次和大家说了关于图像放大缩小和线条的变化,大家想必已经学会,大家多用几次,就会发现其实
flash的基础很简单, 接下来我们来学习图像的移动变化。依旧在第一帧的位置建立关键帧(也可以按F5建立,F7则是建立空白关键帧),大家可以在第一帧上面画一个图像或者是用文字工具写几个字,然后接着在第二十帧的位置建立一个空白关键帧,然后继续在第二十帧的位置点右键-----〉选择‘插件关键帧’。继续选择全部帧,点右键选择创建动画动作,然后选择第二十帧关键帧,把鼠标移动到绘图板,选中图形或者是文字,用箭头工具把他们移动一下位置,就可以看见上面蓝色帧数上出现箭头,这样一个移动的变化动作就完成了! 大家肯定觉得这样子变化还不够,那我们就来把淡入淡出,彩色变化等等变化加上去,其实很简单! 大家刚才已经做了一个移动变化了不是?我们就在这个变化的基础上深入学习。 现在先选择第一个关键帧,然后看右边的第四个选项框,选择效果,我们可以看见五个选项(没有、明亮、彩色、Alpha、高级) 当我们选择‘明亮’的时候,我们可以调节图像或是文字的明亮度,百分之零就是没有变化,负百分分之一百就是变成黑色,正百分之一百九十变成白色,当然,这些都是逐渐变化的。这就是明暗的动画变化,大家可以选项栏下面的播放栏上面的播放键来察看动画成果。接下来我们同样选择‘彩色’,图像和文字会马上变为黑色,但是我们可以通过下面的彩色区域来选择颜色,接着我们就可以看见颜色变化的动画。同样的,这样我们就可以知道彩色的变化的制作过程。接下来我们选择‘Alpha’,我们可以通过选择百分比来控制图像文字的的透明程度,从透明度零到没有透明度就是一个淡入效果,从透明度没有到百分之百的透明,就是一个淡出效果,我们先在第十帧的位置,插建一个关键帧,然后在第一帧选择Alpha的效果,选择透明度为负一百,在第二十帧的位置选择透明度为负百分之一百,这样,一个完整的图形文字淡入淡出效果就完成了。 然后我们选择‘高级’,这里就是前面几个效果的大集合,大家只要多用几遍就会学会的!这样,我问大家应该已经学会了制作简单的图像文字的移动变化,还有色彩等效果变化,大家还可以随便加上任何效果,包括大小变化等等......
flash是什么啊?
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia
Flash,用于设计和编辑
Flash文档,以及Macromedia
Flash Player,用于播放
Flash文档。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用
Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的
Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在
Flash 中构建应用程序,可以使用
Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入
Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在
Flash 中创作内容时,需要在
Flash 文档文件中工作。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在
Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知
Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是
Flash 显示
Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使
Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 /view/7641.htm